Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологические карты участников мастерской "Вверх тормашками"

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Бондарчук Елена/ТК мастерской "Использование инфографики в продвижении книги и чтения")
(Фуфлыгина Наталья Мастерская "Интерактивный плакат - это просто")
 
(не показана 31 промежуточная версия 1 участника)
Строка 31: Строка 31:
 
*'''Ожидаемый результат: ''' Участники мастерской создают "звуковую" книгу для детей и приключенческий литературный квест на зимнюю тематику.
 
*'''Ожидаемый результат: ''' Участники мастерской создают "звуковую" книгу для детей и приключенческий литературный квест на зимнюю тематику.
 
*'''Основная идея:''' Мастерская поможет участникам-библиотекарям освоить инструменты для создания озвученных книг, для создания литературных квестов, анимированных открыток и гифок для дальнейшего вовлечения подростков в процесс чтения книг по-новому
 
*'''Основная идея:''' Мастерская поможет участникам-библиотекарям освоить инструменты для создания озвученных книг, для создания литературных квестов, анимированных открыток и гифок для дальнейшего вовлечения подростков в процесс чтения книг по-новому
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Мастерская Деда Мороза1}}
 +
|}
  
 
==[[Васина Анастасия/ТК Мастерской|Васина Анастасия/ТК Мастерской "Виртуальный квест по районам города"]]==
 
==[[Васина Анастасия/ТК Мастерской|Васина Анастасия/ТК Мастерской "Виртуальный квест по районам города"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Решаемая проблема''': Как научиться создавать веб-квест в сервисе izi.TRAVEL
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы:''' Izi.Travel
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Ожидаемый результат:''' участники мастерской научатся создавать виртуальный квест по районам родного города в сервисе izi.TRAVEL
 
*'''Основная идея:'''
 
*'''Основная идея:'''
+
{|
 +
|{{:Юзербокс:ТК Мастерской}}
 +
|}
 +
 
 
==[[Верховская Татьяна/ТК мастерская|Верховская Татьяна/ТК мастерская "Поедем в Царское Село"]]==
 
==[[Верховская Татьяна/ТК мастерская|Верховская Татьяна/ТК мастерская "Поедем в Царское Село"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Решаемая проблема:''' Как научиться создавать веб-квест -виртуальную экскурсию в интернет-сервисах? Всё больше и больше людей начинают пользоваться виртуальными экскурсиями. Виртуальная экскурсия – это организационная форма обучения, отличающаяся от реальной экскурсии виртуальным отображением реально существующих объектов (музеи, парки, улицы городов, пр.) с целью создания условий для самостоятельного наблюдения, сбора необходимых фактов. А что может быть интересней, если в экскурсии присутствуют элементы квеста? Я предлагаю вам совершить не просто виртуальную экскурсию, а целое квест-приключение, действие которого будет происходить на улицах города. Передвигаясь по улицам, вы преодолеете ряд препятствий, решите определенные задачи, разгадаете логические загадки и справитесь с трудностями, возникающими на пути
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы:''' Izi.Travel, Google-аккаунт, [e-publish.ru], [ru.wix.com Wix.com]
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Ожидаемый результат:''' В ВикиСибириаде участники создадут страницу, на которой будут располагать свой виртуальный квест, используя сервисы izi.TRAVEL,accounts.google.com,e-publish.ru,ru.wix.com
*'''Основная идея:'''
+
*'''Основная идея:''' Создание веб-квестов в целях изучения краеведения в игровой форме, через выполнение практических заданий
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:МК Поедем в Царское Село}}
 +
|}
  
 
==[[Воронцова Галина/ТК мастерской|Воронцова Галина/ТК мастерской "Создаём вместе с детьми библиографические пособия-игрушки"]]==
 
==[[Воронцова Галина/ТК мастерской|Воронцова Галина/ТК мастерской "Создаём вместе с детьми библиографические пособия-игрушки"]]==
Строка 49: Строка 58:
 
*'''Ожидаемый результат: ''' каждый участник мастерской создаст свою библиографическую игрушку-пособие
 
*'''Ожидаемый результат: ''' каждый участник мастерской создаст свою библиографическую игрушку-пособие
 
*'''Основная идея:''' привлечение читателей к творчеству, связанному с представлением книги по-новому - посредством создания пособий-игрушек
 
*'''Основная идея:''' привлечение читателей к творчеству, связанному с представлением книги по-новому - посредством создания пособий-игрушек
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Воронцова Галина/мастерская Создаём вместе с детьми библиографические пособия-игрушки}}
 +
|}
  
 
==[[Демченко Марина/ТК мастерской|Демченко Марина и Корнеева Ксения /ТК мастерской "Волшебница Зима" ]]==
 
==[[Демченко Марина/ТК мастерской|Демченко Марина и Корнеева Ксения /ТК мастерской "Волшебница Зима" ]]==
 
*'''Решаемая проблема:'''
 
*'''Решаемая проблема:'''
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы:''' Padlet: цифровая стена с вашими документами и мультимедийными файлами
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Ожидаемый результат:''' Участники заполнят коллективную карту в сервисе Padlet "Волшебница зима"
*'''Основная идея:'''
+
*'''Основная идея:''' Освоить новый сервис и найти как можно больше книг о зиме
 +
 
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс: Волшебница зима}}
 +
|}
 +
 
 
==[[Зиновьева Наталья/ТК мастерской|Зиновьева Наталья/ТК мастерской "Виртуальные книжные выставки (на примере изданий к 75-летию Победы)"]]==
 
==[[Зиновьева Наталья/ТК мастерской|Зиновьева Наталья/ТК мастерской "Виртуальные книжные выставки (на примере изданий к 75-летию Победы)"]]==
*'''Решаемая проблема:''' Как с помощью сервисов и инструментов "продвигать" книги, посвященные 75-летию Победы? Почему библиотекарю важно научиться создавать виртуальные книжные выставки к этой великой дате? В следующем году отмечается  75-летие Победы. Важно передать молодому поколению науку побеждать, горячо любить свою Родины, не забывать историю и быть достойными приемниками победителей.
+
*'''Решаемая проблема:''' Как с помощью сервисов и инструментов "продвигать" книги к 75-летию Победы? Почему библиотекарю важно научиться создавать виртуальные книжные выставки к этой великой дате? В следующем году отмечается  75-летие Победы. Важно передать молодому поколению науку побеждать, горячо любить свою Родины, не забывать историю и быть достойными приемниками победителей.
*'''Осваиваемые сервисы:''' презентация Google, презентация Power Point, ...
+
*'''Осваиваемые сервисы:''' презентация Google, презентация Power Point, LearningApps
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут виртуальные выставки книг (на примере изданий к 75-летию Победы)
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут виртуальные выставки книг (на примере изданий к 75-летию Победы)
 
*'''Основная идея:''' Актуализация необходимости представления книг (новых поступлений или тематических подборок к великой дате) в интернет и для аудитории "на выездах"
 
*'''Основная идея:''' Актуализация необходимости представления книг (новых поступлений или тематических подборок к великой дате) в интернет и для аудитории "на выездах"
  
==[[Капустина Оксана/ТК мастерской| Капустина Оксана/ТК мастерской "Сервисы для создания закладок и календарей к юбилейным датам писателей"]]==
+
{|
*'''Решаемая проблема''': Можно ли с помощью современных сервисов создать красочные, яркие закладки или календари к юбилейным датам писателей? Библиотекари всегда уделяют большое внимание проведению различных выставок, викторин, встреч и лекций, посвященных писателям-юбилярам. Интересно составить календари или книжные закладки к памятным датам поможет работа в этом мастер-классе
+
|{{:Юзербокс: Виртуальные книжные выставки к 75-летию Победы}}
*'''Осваиваемые сервисы:''' Canva
+
|}
*'''Ожидаемый результат:''' Участники смогут освоить сервис Canva, смогут создать индивидуальные продукты в виде календарей/закладок для своей библиотеки
+
*'''Основная идея:''' Создание книжных закладок и календарей в сервисе Canva - индивидуальных и группой участников
+
  
==[[Демченко Марина/ТК мастерской|Корнеева Ксения и Демченко Марина /ТК мастерской "Волшебница Зима" ]]==
 
*'''Решаемая проблема:'''
 
*'''Осваиваемые сервисы:'''
 
*'''Ожидаемый результат:'''
 
*'''Основная идея:'''
 
==[[Куропова Елена/ТК мастерская|Куропова Елена/ТК мастерская "Экспедиция Памяти" или, веб-путешествие в прошлое"]]==
 
*'''Решаемая проблема:'''
 
*'''Осваиваемые сервисы:'''
 
*'''Ожидаемый результат:'''
 
*'''Основная идея:'''
 
 
==[[Елена Милюшина/ТК Мастерской|Милюшина Елена /ТК Мастерской "Виртуальные путешествия (экскурсии) по Пушкинским местам Тверского края"]]==
 
==[[Елена Милюшина/ТК Мастерской|Милюшина Елена /ТК Мастерской "Виртуальные путешествия (экскурсии) по Пушкинским местам Тверского края"]]==
 
*'''Решаемая проблема''': Почему важно научиться создавать виртуальное путешествие (экскурсию)? Как с помощью сервисов и инструментов задать маршрут и объект для изучения? Виртуальные путешествия (экскурсии) – одна из разновидностей путешествий (экскурсий). Можно сказать, что это воображаемое посещение объектов с использованием современных информационно-коммуникационных технологий. К достоинствам виртуального путешествия (экскурсии) можно отнести: доступность объектов – при его проведении стираются географические и физические барьеры. Можно «посетить» места, музей или его отдельную экспозицию (даже если музей закрыт или выставка закончилась), находясь при этом за тысячи километров – в другом городе, другой стране. Особенно это важно для людей с ограниченными возможностями и пользователей из отдаленных уголков страны или региона; обращение к экскурсии в любое удобное для пользователя время, что позволяет сделать участие в ней более комфортным; возможность многократного участия и просмотра прилагаемой информации. Это документ, в котором зафиксирована определённая информация; эффект присутствия. Объект можно рассмотреть более подробно, выявить мелкие детали, увидеть сверху и т.д.
 
*'''Решаемая проблема''': Почему важно научиться создавать виртуальное путешествие (экскурсию)? Как с помощью сервисов и инструментов задать маршрут и объект для изучения? Виртуальные путешествия (экскурсии) – одна из разновидностей путешествий (экскурсий). Можно сказать, что это воображаемое посещение объектов с использованием современных информационно-коммуникационных технологий. К достоинствам виртуального путешествия (экскурсии) можно отнести: доступность объектов – при его проведении стираются географические и физические барьеры. Можно «посетить» места, музей или его отдельную экспозицию (даже если музей закрыт или выставка закончилась), находясь при этом за тысячи километров – в другом городе, другой стране. Особенно это важно для людей с ограниченными возможностями и пользователей из отдаленных уголков страны или региона; обращение к экскурсии в любое удобное для пользователя время, что позволяет сделать участие в ней более комфортным; возможность многократного участия и просмотра прилагаемой информации. Это документ, в котором зафиксирована определённая информация; эффект присутствия. Объект можно рассмотреть более подробно, выявить мелкие детали, увидеть сверху и т.д.
Строка 82: Строка 87:
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут виртуальное путешествие (экскурсию) по местам, где бывал А. С. Пушкин в Тверском крае
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут виртуальное путешествие (экскурсию) по местам, где бывал А. С. Пушкин в Тверском крае
 
*'''Основная идея:''' Виртуальные путешествия (экскурсии) помогут заинтересовать читателей книгами о родном крае, произведениями великого поэта
 
*'''Основная идея:''' Виртуальные путешествия (экскурсии) помогут заинтересовать читателей книгами о родном крае, произведениями великого поэта
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Елена Милюшина/Мастерская Виртуальные путешествия (экскурсии) по Пушкинским местам Тверского края}}
 +
|}
  
 
==[[Мусаева Соня/ТК мастерской|Мусаева Соня/ТК мастерской "Инфографика к сказочным героям"]]==
 
==[[Мусаева Соня/ТК мастерской|Мусаева Соня/ТК мастерской "Инфографика к сказочным героям"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Решаемая проблема:''' Мастерская позволит участникам освоить новые сервисы по визуализации информации. Это актуальное направление информационного дизайна, которое используется во всех областях. В ходе работы мы увидим,что инфографику можно использовать при работе с детьми на уроках, в том числе и в сетевых образовательных проектах. Инфографика – инструмент для визуализации информации, позволяющий быстро объяснить какой-либо процесс с помощью графического рассказа.
*'''Осваиваемые сервисы: '''Playbuzz, Padlet, learningApps.org
+
*'''Осваиваемые сервисы: ''' совместная карта в [[Padlet]], командная работа в [[Trello]], “переворачивающиеся” карточки в [[Playbuzz]], совместная онлайн-доска [[Flinga]], совместное онлайн обсуждение [[Scrumlr]] , создание инфографики  в [[Piktochart|Piktochart.com]]  и [[Infogram|Infogr.am]]
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Ожидаемый результат:''' Участники мастерской научатся создавать инфографику на материалах сказок
*'''Основная идея:'''
+
*'''Основная идея:''' создание инфографики, как информирование о книге или передача пользователю о сюжете произведения и героях
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Инфографика по сказкам}}
 +
|}
  
 
==[[Огнева Ирина/ТК мастерской|Огнева Ирина/ТК мастерской "Создание библиотечно-информационного ресурса в формате виртуальной стенгазеты"]]==
 
==[[Огнева Ирина/ТК мастерской|Огнева Ирина/ТК мастерской "Создание библиотечно-информационного ресурса в формате виртуальной стенгазеты"]]==
Строка 94: Строка 105:
 
*'''Ожидаемый результат:''' коллекция библиотечно-информационных виртуальных стенгазет различной тематики
 
*'''Ожидаемый результат:''' коллекция библиотечно-информационных виртуальных стенгазет различной тематики
 
*'''Основная идея:''' Часто новое - это хорошо забытое старое. В основе многих форм представления информации, например, информационного стенда или интерактивного плаката, лежит старая добрая стенгазета. Информационные технологии позволяют усовершенствовать ее, например, расширить пространство с помощью онлайн-доски или сделать интерактивной с помощью интернет-сервисов. Формат виртуальной стенгазеты дает возможность наглядно представлять нужную информацию, привлекать к совместной работе коллег и читателей, создавать онлайн-ресурс и его печатную версию (в зависимости от использованного сервиса). При желании виртуальную стенгазету можно трансформировать в рекомендательное библиографическое пособие, сборник рассказов и воспоминаний и т.д.
 
*'''Основная идея:''' Часто новое - это хорошо забытое старое. В основе многих форм представления информации, например, информационного стенда или интерактивного плаката, лежит старая добрая стенгазета. Информационные технологии позволяют усовершенствовать ее, например, расширить пространство с помощью онлайн-доски или сделать интерактивной с помощью интернет-сервисов. Формат виртуальной стенгазеты дает возможность наглядно представлять нужную информацию, привлекать к совместной работе коллег и читателей, создавать онлайн-ресурс и его печатную версию (в зависимости от использованного сервиса). При желании виртуальную стенгазету можно трансформировать в рекомендательное библиографическое пособие, сборник рассказов и воспоминаний и т.д.
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Виртуальная стенгазета}}
 +
|}
  
 
==[[Перистая Елена/ТК Мастерской|Перистая Елена/ТК Мастерской "Об опыте работы библиотечных клубов (читательских объединений)"]]==
 
==[[Перистая Елена/ТК Мастерской|Перистая Елена/ТК Мастерской "Об опыте работы библиотечных клубов (читательских объединений)"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Основная идея: '''Особая роль клубов заключается в организации интеллектуального общения, в предоставлении возможности эмоционального раскрепощения, психологической разгрузки. Для молодых читателей клубы по интересам полезны тем, что создают условия для самовыражения и самоутверждения. Помогая организации досуга, эти клубы являются важной частью массовой работы, позволяют библиотеке руководить чтением, учитывая групповые и индивидуальные запросы читателей.
 +
*'''Решаемая проблема:''' Как сервисы могут помочь в организации клубов по интересам – пропагандировать литературу и руководить чтением, привлекать население к активному пользованию услугами библиотеки.
 
*'''Осваиваемые сервисы:'''
 
*'''Осваиваемые сервисы:'''
*'''Ожидаемый результат:'''
+
**[[LearningApps]]
*'''Основная идея:'''
+
**[[Google Формы]]
==[[Озюма/Технологическая карта мастерской|Озюма Ольга/ТК мастерской "Волшебник Word"]]==
+
**[[Презентация Google|Презентации Google]]
*'''Решаемая проблема:''' Что может Word?
+
**[[Padlet]]
*'''Осваиваемые сервисы:''' приложение Microsoft Offise Word
+
*'''Ожидаемый результат:''' Мастерская поможет участникам-библиотекарям определиться с выбором клубов по интересам для своих читателей.Освоить сервисы для улучшения  качества работы клубов и привлечения новых участников в эти клубы.
*'''Ожидаемый результат:''' научимся пользоваться возможностями приложения
+
{|
*'''Основная идея:''' Приложение Word может быть очень полезным в работе, если использовать хотя бы часть его возможностей
+
|{{:Юзербокс:ТМ Об опыте работы библиотечных клубов}}
 +
|}
  
 
==[[Попова Елена/ТК мастерской|Попова Елена/ТК мастерской "Учимся создавать краеведческую викторину"]]==
 
==[[Попова Елена/ТК мастерской|Попова Елена/ТК мастерской "Учимся создавать краеведческую викторину"]]==
Строка 111: Строка 127:
 
*'''Ожидаемый результат:''' Создание  слайдов с краеведческой работой в общую викторину
 
*'''Ожидаемый результат:''' Создание  слайдов с краеведческой работой в общую викторину
 
*'''Основная идея:''' Мотивация к изучению истории и достопримечательностей своего края (на примере Республики Алтай)
 
*'''Основная идея:''' Мотивация к изучению истории и достопримечательностей своего края (на примере Республики Алтай)
 +
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Мастерская "Учимся создавать краеведческую викторину"}}
 +
|}
  
 
==[[Сорокина Екатерина/ТК Мастерской|Сорокина Екатерина/ТК Мастерской "Создание виртуального книжного календаря "Книга дня" с использованием различных сервисов"]]==
 
==[[Сорокина Екатерина/ТК Мастерской|Сорокина Екатерина/ТК Мастерской "Создание виртуального книжного календаря "Книга дня" с использованием различных сервисов"]]==
Строка 117: Строка 137:
 
*'''Ожидаемый результат: ''' Участники создадут виртуальные книжные календари, опираясь на особенности направленности библиотеки, определенный отрезок времени, на текущие мероприятия и события.  
 
*'''Ожидаемый результат: ''' Участники создадут виртуальные книжные календари, опираясь на особенности направленности библиотеки, определенный отрезок времени, на текущие мероприятия и события.  
 
*'''Основная идея:''' Привлечь к чтению и спросу книг, путём сопоставления с определенными знаменательными датами
 
*'''Основная идея:''' Привлечь к чтению и спросу книг, путём сопоставления с определенными знаменательными датами
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс: Виртуальный книжный календарь}}
 +
|}
  
 
==[[Тимко Алла/ТК Мастерской|Тимко Алла/ТК Мастерской "Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём!"]]==
 
==[[Тимко Алла/ТК Мастерской|Тимко Алла/ТК Мастерской "Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём!"]]==
Строка 123: Строка 146:
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут коллективную работу с помощью сервиса Padlet - "Волшебная страна сказок" для летних чтений, выполняя своё интерактивное задание, за определенный отрезок времени
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут коллективную работу с помощью сервиса Padlet - "Волшебная страна сказок" для летних чтений, выполняя своё интерактивное задание, за определенный отрезок времени
 
*'''Основная идея:''' Через интерактивные игры и возможности Интернет сократить путь к книге и чтению
 
*'''Основная идея:''' Через интерактивные игры и возможности Интернет сократить путь к книге и чтению
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём}}
 +
|}
  
 
==[[Томашевич Надежда/ТК Мастерской|Томашевич Надежда/ТК Мастерской "Площадка для проведения перекрёстка мнений о книге, с помощью видео-сообщений"]]==
 
==[[Томашевич Надежда/ТК Мастерской|Томашевич Надежда/ТК Мастерской "Площадка для проведения перекрёстка мнений о книге, с помощью видео-сообщений"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Решаемая проблема''' (в форме вопроса): Насколько актуальна  тема создания площадки для перекрёстка мнений с помощью видео-сообщений? - В настоящее время, видеоблогинг, пользуется большой популярностью у молодежи. Молодые люди ищут и находят себя в данной сфере, расширяют свой кругозор и  собирают свою аудиторию. Популярность данного формата взаимодействия молодёжи и многообразие ресурсов, даёт возможность библиотеке занять свою нишу в этой сфере, а так же даёт отличный шанс "книголюбам" рассказать о любимых книгах или раскритиковать неудавшиеся литературные произведения.
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы''':  [http://blabberize.com/ Blabberize][https://biteable.com/templates/ Biteable], [https://www.animaker.com/ Animaker], [https://www.youtube.com/creators/ Youtube], [http://www.videotoolbox.com/ Videotoolbox]
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Ожидаемый результат''': Онлайн площадка для проведения дискуссий, рецензий, перекрёстков мнений о прочитанной литературе.
*'''Основная идея:'''
+
*'''Основная идея''': В наше время вопрос прямого общения между людьми и развитие активных форм общения приобретает крайне острый характер Сегодня молодёжь активные пользователи сети Интернет. Тем более важно для библиотекаря уметь привлечь читателей через интернет, внедряя новые формы работы. В том числе и создавая площадку в сети для проведения диспутов о книгах с помощью видео-сообщений. Это позволит делиться мнениями о книгах в широкой читательской аудитории, в привлекательной для современной молодёжи форме.
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс: Перекрёсток мнений}}
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
==[[Фуфлыгина Наталья/ТК мастерской| Фуфлыгина Наталья Мастерская "Интерактивный плакат - это просто"]]==
 +
*'''Решаемая проблема''': В настоящее время специалистами отмечается снижение или даже утрата интереса к чтению у большинства юных читателей. Почему? Не будем рассматривать причины этой тенденции – их достаточно много. Но попробуем средствами библиотеки минимизировать это негативное явление. Ведь рано или поздно любой библиотекарь задается одним и тем же вопросом, как же активизировать читательский интерес? Как привлечь и удержать внимание и интерес читателя к книге, чтению, информации. Возможно ли это с помощью интерактивного плаката? 
 +
*'''Осваиваемые ''': [http://didaktor.ru/genial-ly-onlajn-instrument-dlya-udalyonnogo-obucheniya/ Genial.ly]; [[H5P]]
 +
*'''Ожидаемый результат''': участники мастерской научатся создавать интерактивные плакаты  в изучаемых сервисах и смогут в дальнейшем использовать полученные навыки в своей профессиональной деятельности.
 +
*'''Основная идея''':  Детей активного темпа времени, визуалов возможно мотивировать на прочтение той или иной книги посредством разработки ими интерактивных плакатов по прочитанным книгам
 +
 
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Мастерская Интерактивный плакат}}
 +
|}
 +
 
 
==[[Балобина Марина, Шауло Маргарита/ТК мастерской|Шауло Маргарита и Балобина Марина/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"]]==
 
==[[Балобина Марина, Шауло Маргарита/ТК мастерской|Шауло Маргарита и Балобина Марина/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"]]==
 
*'''Решаемая проблема''': В настоящее время практически каждая библиотека имеет свое представительство в соцсетях. И очень важно выгодно представить ее для ознакомления будущему пользователю, читателю. С помощью увлекательных виртуальных экскурсий, представляющих собой яркие и четкие панорамные фотографии интерьеров, можно наглядно демонстрировать эстетические и практические достоинства интерьеров библиотеки, в которых можно «прогуляться» с помощью настольного компьютера, мобильного телефона или планшета; публиковать виртуальные прогулки в популярных социальных сетях, привлекая внимание широкой аудитории потенциальных посетителей и читателей; повышать результативную посещаемость сайта заинтересованными пользователями. Виртуальные экскурсии помогают обслуживать удалённых пользователей, освещать и рекламировать деятельность библиотек; их использование на библиотечных сайтах свидетельствует о готовности библиотек развиваться и идти в ногу со временем.
 
*'''Решаемая проблема''': В настоящее время практически каждая библиотека имеет свое представительство в соцсетях. И очень важно выгодно представить ее для ознакомления будущему пользователю, читателю. С помощью увлекательных виртуальных экскурсий, представляющих собой яркие и четкие панорамные фотографии интерьеров, можно наглядно демонстрировать эстетические и практические достоинства интерьеров библиотеки, в которых можно «прогуляться» с помощью настольного компьютера, мобильного телефона или планшета; публиковать виртуальные прогулки в популярных социальных сетях, привлекая внимание широкой аудитории потенциальных посетителей и читателей; повышать результативную посещаемость сайта заинтересованными пользователями. Виртуальные экскурсии помогают обслуживать удалённых пользователей, освещать и рекламировать деятельность библиотек; их использование на библиотечных сайтах свидетельствует о готовности библиотек развиваться и идти в ногу со временем.
Строка 134: Строка 175:
 
*'''Ожидаемый результат:'''  участники мастерской создадут виртуальные туры по своим библиотекам
 
*'''Ожидаемый результат:'''  участники мастерской создадут виртуальные туры по своим библиотекам
 
*'''Основная идея: ''' привлечение внимания читателя к библиотеке
 
*'''Основная идея: ''' привлечение внимания читателя к библиотеке
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Виртуальная экскурсия по библиотеке}}
 +
|}
  
 
==[[Шиваренкова Наталья/ТК мастерской|Шиваренкова Наталья/ТК мастерской "Создание литературных квестов"]]==
 
==[[Шиваренкова Наталья/ТК мастерской|Шиваренкова Наталья/ТК мастерской "Создание литературных квестов"]]==
 
*'''Решаемая проблема:'''
 
*'''Решаемая проблема:'''
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
Квест - это приключенческая игра, в которой есть цель, дойти до которой можно последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка – это ключ к следующей станции и следующей задаче. Она требует от игрока внимания, сообразительности, физических способностей, и воображения. Чаще всего - это командные игры, построенные на общении между игроками, и с большинством заданий просто не справиться без помощи всей команды. Помогают быстро решать нестандартные задачи, с которыми в обычной жизни участники вряд ли сталкивались. Квест – прекрасная возможность приобрести новые знания и опыт, развить имеющиеся и открыть в себе новые способности, возможность с пользой провести время, отдохнуть.
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы: ''' [http://zunal.com/ ''' Конструктор веб-квестов zunal.com'''],[https://www.learnis.ru/'''Learnis сервис для создания квестов'''],[https://learningapps.org/'''learningapps.org'''], [http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator'''генератор ребусов'''], создание коллективной работы участников мастерской с помощью сервиса [http://wiki-sibiriada.ru/Padlet'''Padlet'''],размещение отзывов о работе мастерской на общей доске [http://linoit.com/users/Romashka1975/canvases/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0 '''Linoit''']
*'''Основная идея:'''
+
*'''Ожидаемый результат:''' каждый участник мастерской научится создавать виртуальный  литературный квест,например "Сказочные персонажи-герои сказок,мультфильмов" в своей библиотеке.
 +
*'''Основная идея:''' Привлечь своих читателей в библиотеку через проведение интересных квестов, связанных с книгами и чтением
 +
 
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Шиваренкова Наталья ТК мастерской/Создание литературных квестов}}
 +
|}
 +
 
 +
 
 
[[Категория:Мастер-класс]] [[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Мастер-класс]] [[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 14:48, 21 декабря 2019

Содержание

Балобина Марина, Шауло Маргарита/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"

БибМК.jpg Участник мастерской
"Виртуальная экскурсия по библиотеке"


Баркова Ирина/ТК Мастерской "Игры, кроссворды в краеведческой работе с детьми с использованием веб-сервисов"


Бондарчук Елена/ТК мастерской "Использование инфографики в продвижении книги и чтения"


Броварник/ТК мастерской "Мастерская Деда Мороза"

МК Броварник ДМ и елочка.jpg
Участник мастерской
"Мастерская Деда Мороза"


Васина Анастасия/ТК Мастерской "Виртуальный квест по районам города"


Верховская Татьяна/ТК мастерская "Поедем в Царское Село"

tux
Участник мастерской
Поедем в Царское Село



Воронцова Галина/ТК мастерской "Создаём вместе с детьми библиографические пособия-игрушки"

tux
Участник мастерской
"Создаём с детьми
библио-игрушки"



Демченко Марина и Корнеева Ксения /ТК мастерской "Волшебница Зима"

100023928490b0.jpg
Мастерская
Волшебница зима


Зиновьева Наталья/ТК мастерской "Виртуальные книжные выставки (на примере изданий к 75-летию Победы)"


Милюшина Елена /ТК Мастерской "Виртуальные путешествия (экскурсии) по Пушкинским местам Тверского края"



Мусаева Соня/ТК мастерской "Инфографика к сказочным героям"

Инфографика к сказочным героям.jpg
Участник мастерской


Огнева Ирина/ТК мастерской "Создание библиотечно-информационного ресурса в формате виртуальной стенгазеты"

tux
Участник мастерской Создание виртуальной стенгазеты


Перистая Елена/ТК Мастерской "Об опыте работы библиотечных клубов (читательских объединений)"


Попова Елена/ТК мастерской "Учимся создавать краеведческую викторину"


Сорокина Екатерина/ТК Мастерской "Создание виртуального книжного календаря "Книга дня" с использованием различных сервисов"

tux
Участник мастерской Виртуальный книжный календарь


Тимко Алла/ТК Мастерской "Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём!"


Томашевич Надежда/ТК Мастерской "Площадка для проведения перекрёстка мнений о книге, с помощью видео-сообщений"

Сова23.jpg
Участник мастерской
Перекрёсток мнений



Фуфлыгина Наталья Мастерская "Интерактивный плакат - это просто"


Шауло Маргарита и Балобина Марина/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"

БибМК.jpg Участник мастерской
"Виртуальная экскурсия по библиотеке"


Шиваренкова Наталья/ТК мастерской "Создание литературных квестов"

Квест - это приключенческая игра, в которой есть цель, дойти до которой можно последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка – это ключ к следующей станции и следующей задаче. Она требует от игрока внимания, сообразительности, физических способностей, и воображения. Чаще всего - это командные игры, построенные на общении между игроками, и с большинством заданий просто не справиться без помощи всей команды. Помогают быстро решать нестандартные задачи, с которыми в обычной жизни участники вряд ли сталкивались. Квест – прекрасная возможность приобрести новые знания и опыт, развить имеющиеся и открыть в себе новые способности, возможность с пользой провести время, отдохнуть.

tux
Участник мастерской
"Создание литературных квестов"
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты