Постоянные разделы Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Promknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности Shkaf knopka2.jpg Knopkapobeda.jpg Knopkapobedageroi.jpg Knopkaotchet.png Istoryknopka.jpg Knopkastan.jpg Памятьвкамне кнопка.jpg Прошлое кнопка.jpg Память-сибири-1.png

Баркова Ирина/ТК Мастерской

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Баркова Ирина Вениаминовна
Игры, кроссворды в краеведческой работе с детьми с использованием веб-сервисов
Код.png
Мастерская автора Барковой Ирины написать мне

Информация о мастерской

Эмблемы сервисы.png
  • Продолжительность: 6 часов.
  • Цель: Разработать игру, кроссворд, викторину по краеведению с использованием веб-сервисов.
  • Задачи:
    1. знакомство с примерами использования игр, кроссвордов для детей, созданных с помощью веб-сервисов в библиотечной деятельности (краеведение)
    2. Знакомство с сервисами для создания игровых заданий: LearningApps.org, Playbuzz, H5P, JigsawPlanet.
    3. Освоение одного из сервисов, создание своего интерактивного задания.
  • Для кого проводится: библиотекари, педагоги.


Анонс к мастерской

Сегодня библиотеки находятся на поворотном этапе. Технологии стали средством, предоставления библиотечных услуг инновационными способами. Осваивая интернет-сервисы и инструменты, библиотекари делают попытки преобразовать «старые» формы библиотечной работы и разработать «новые» форматы своей деятельности, ориентируясь на потребности читателей, использующих возможности цифровой реальности. В настоящее время библиотекари в своей практике используют различные игровые краеведческие задания: викторины, кроссворды, ребусы, пазлы. При их составлении используются современные сервисы LearningApps.org, Playbuzz, H5P, JigsawPlanet. Интерактивные краеведческие задания не только сделают мероприятия в библиотеках яркими и запоминающимися, но и помогут детям почувствовать себя активными участниками происходящего.

Мастер-класс поможет участникам познакомиться с технологией создания интерактивных игровых заданий и освоить инструменты для их создания.

Чему участники научатся

В ходе работы в Мастерской мы научимся использовать онлайн-сервисы:

  • LearningApps.org,
  • Playbuzz,
  • H5P,
  • JigsawPlanet.

для создания игр, викторин, кроссвордов, и других интерактивных заданий по краеведческой тематике.

Создавать своё интерактивное краеведческое задание.


Что автор рекомендует прочитать/просмотреть

"Обучалки"


Видеовступление автора (-ов) или Вебинар по теме мастерской

Моя мастерская

Планируемые вебинары

  • Тема 1 Примеры и сервисы
  • Тема 2 Подготовка материалов
  • Тема 3 Создание игр, кроссвордов, викторин

Маршрут участника Мастерской

Регистрация, знакомство с участниками мастерской

  • Как будет проходить регистрация (Google-формы, таблица в вики, еще какой-то способ)
  • Как будет проходить знакомство с участниками мастерской
  • Задание для знакомства с участниками
  • Какой планируется использовать сервис
  • Инструкция по работе с сервисом
0006-005-.png
Участник мастерской
Игры, кроссворды в краеведческой работе с детьми с использованием веб-сервисов


Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс:Игры, кроссворды в краеведческой работе с детьми с использованием веб-сервисов}}

Шаг 1/Первый этап

  • Шаг 1. Примеры и сервисы
  • Знакомство с обучающими материалами по теме
  • Описание задания
  • Найдите один пример понравившейся игры, викторины, кроссворда по краеведению.
  • Коллективная работа
  • Вставьте игровое задание на коллективный стенд. Подпишите свою метку, указав авторство и свои имя и фамилию, чтобы было понятно, кто же разместил интерактивное задание.
  • В каком сервисе его выполняют: Padlet
  • Инструкции по работе с сервисом Padlet

Мотивирующее задание

  • Отыскать в сети Интернет краеведческие игры, кроссворды, викторины, подготовленные с помощью веб-сервисов, и разместить на коллективной доске (не забудьте подписаться)

Шаг 2/Второй этап

  • Шаг 2. Подготовка материалов
  • Выбрать тему для будущего краеведческого задания, определиться с возрастной категорией.
  • Продумать и подготовить вопросы, задания.
  • Подобрать иллюстрации для оформления игрового задания.
  • Определиться, в каком из предложенных сервисов будете выполнять работу.
  • Ссылки на инструкции по работе с сервисом: LearningApps.org, Н5Р, Playbuzz.

Творческое задание

Шаг 3/Третий этап

  • Шаг 3. Создание игр, кроссвордов, викторин
  • Создание интерактивного продукта
  • Индивидуальная работа
  • Выбрав предложенный сервис, составьте кроссворд, игру или викторину краеведческой тематики
  • Коллективная работа
  • Вставьте игровое задание на коллективный стенд. Подпишите свою метку, указав авторство и свои имя и фамилию, чтобы было понятно, кто же разместил интерактивное задание.
  • В каком сервисе его выполняют: Padlet
  • Инструкции по работе с сервисом Padlet

Творческое задание


Комментарии участников о работе мастерской

  • Что будут обсуждать/комментировать участники
  • Где будет проходить обсуждение/комментирование
  • Используемый сервис
  • Инструкции по работе с сервисом
  • В каком сервисе его выполняют: Padlet
  • Инструкции по работе с сервисом Padlet

Итоги

  • Краеведческие игры, кроссворды, викторины, подготовленные участниками мастер-класса с помощью веб-сервисов.

Итоги

Литературная разминка

Геймификация, Сертификаты, Дипломы

  • Планируемые Элементы геймификации (бейджи, медали, рейтинги и пр.)
  • Варианты Сертификатов, Дипломов

Свободная трибуна для благодарностей и жалоб, отзывов и пожеланий

  • ----


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты