Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Проект Всем нужны друзья

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск
Главная страница Инструктивные письма Сборы "Я+Ты" Этап 1: О настоящей дружбе Этап 2: "Мы с приятелем вдвоем" Этап 3: "В дружбе - наша сила!" Итоги.Рефлексия Команды-участницы


Всем нужны друзья эмблема.jpg Проект "Всем нужны друзья"
2018 г.
Принять участие



Проект разработан в рамках мастер-класса "Разрабатываем проект в библиотеке 2017"

Проект "Всем нужны друзья"

Всем нужны друзья эмблема.jpg

Эпиграф

“В мире нет ничего лучше и приятнее дружбы; исключить из жизни дружбу все равно, что лишить мир солнечного света” (Цицерон)

Kpdf.png Новости

24 мая 2018 г.

30 мая приглашаем команды (состав команды: взрослый руководитель и школьники в количестве 2-5 человек учащихся 3-4 кл.) принять участие в Проекте "Всем нужны друзья". Руководитель команды заполняет регистрационную анкету, это и будет заявка на участие. Далее необходимо приступить к выполнению заданий этапа Сборы.

План проекта

Маршрутный лист Всем нужны друзья.png

Координаторы проекта

Вопрос1.gif Вопросы по выполнению заданий можно задать координаторам проекта, кликнув по ссылке "написать мне"
Галина Воднева написать мне



Эксперты

Сроки проведения проекта

30 мая 2018 года

Участники

Команды участников школы профессионального мастерства "ВикиШкола координаторов-2018", состоящие из 2-3 человек.

Юзербокс участника проекта

Мечта 004.png Участник проекта Страна, которая рядом Мечта 003.png


Ставим на свою личную страницу такой значок.

Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс:Проект Страна, которая рядом}}


Аннотация

Каждый из нас любит мечтать. И у всех мечты разные: благородные и великие, глупые и наивные. Мечта может повернуть жизнь и изменить человека. Без мечты нельзя жить. Только мечта способна заставить любого из нас совершить невозможное, зажечь в душах пламя надежды, веру в себя.

Мечтают и герои книг! О чем? У каждого из них тоже своя мечта.... Герои произведений В. Крапивина обычные ребята, мечтающие о подвигах, о добрых и великих делах. Мечтать может каждый, надо поверить в мечту и очень захотеть ее исполнения. Если есть мечта, значит и есть силы, чтобы осуществить её.

Команды будут искать ответ на вопрос: "Зачем человеку мечта?". Итогом проекта станет Сборник размышлений "Мечта зовёт в полёт"

Цели и задачи проекта

Цель проекта:

  • Создание коллективного Сборника размышлений Мечта зовёт в полёт

Задачи проекта:

  • привить учащимся навыки смыслового чтения при работе с художественным текстом;
  • развить у школьников умение получать информацию путём опроса, беседы;
  • развитие творческих способностей участников проекта;
  • повышение информационной грамотности школьников, библиотекарей и педагогов через освоение ими информационных технологий;
  • развитие самостоятельного критического мышления школьников, умения работать в команде;
  • овладение интернет-сервисами и технологиями через проектную деятельность.

Вопросы проекта

  • Основополагающий вопрос

Зачем нужна дружба?

  • Проблемные вопросы
    • Какие качества присущи настоящей дружбе?
    • Кто такой настоящий друг?
    • Есть ли у дружбы свои законы?

Маршрутный лист проекта

Маршрутный лист Всем нужны друзья.png

Этапы проекта

Этап Сборы "Я + Ты"
  • На страницах команд создаем эмблемы и вносим информацию о себе
  • Отвечаем на вопросы викторины "Всем нужны друзья"
  • Представляем свою команду другим участникам проекта
Этап I. "О настоящей дружбе"
  • Создаем облако слов "Какие качества присущи настоящей дружбе"
Этап II. "Мы с приятелем вдвоем"


  • Читаем выбранное произведение В. Крапивина
  • Заполняем электронный дневник чтения по прочитанной книге
    • Создаём образ главного героя в сервисе Voki, Cowbird
    • Создаем ментальную карту жизненного пути героя книги в сервисе Popplet, Coggle
    • Представляем книгу, выбранную командой в сервисе Storyjumper
    • Создаём коллективную коллекцию читательских дневников в сервисе Padlet
    • Отвечаем на проблемный вопрос этапа: Какова роль мечты в жизни литературных героев?
Этап II. Шаг в мечту С 12 - 22 марта 2018 г.
  • Проводим опрос взрослых (родителей, дедушек и бабушек, родственников, друзей)о мечте, либо находим героя, живущего в вашем населённом пункте (учёный, врач, художник, учитель, спортсмен....) и проводим опрос героя. В случае если в населённом пункте нет такого героя, собираем информацию в книгах, Интернете о современных героях реализовавших свою мечту.
  • По итогам опроса создаём мультимедийную историю о мечте героя в одном из сервисов Utellstory или Storybird
  • По итогам опроса создаём Кластер ассоциаций к слову Мечта в сервисе Google
  • Создаем коллективную Книгу историй в сервисе ThingLink
  • Отвечаем на проблемный вопрос этапа: Какая она мечта?
Этап III. Мы мечтаем С 23 -30 марта 2018 г.
  • Создаём "Облако" слов о мечте участников команды в одном из сервисов: Wordle, WordItOut, Tagul
  • Создаём видеоролик о мечте членов команды в сервисе You Tube
  • Отвечаем на проблемный вопрос этапа:В чём секрет человеческой мечты?
  • Создаём коллективную Видеотеку в сервисе Padlet
  • Создают итоговый коллективный Сборник размышлений о мечте “Мечта зовет в полет” в сервисе Google презентация
  • Отвечаем на основополагающий вопрос проекта: Зачем человеку мечта?

Призы и награды

  • Каждый участник проекта получит диплом участника (школьники) или благодарственное письмо (руководители команд) в электронном виде от организаторов.
  • Организаторы проекта вправе установить дополнительные награды для участников.

Как можно принять участие в Проекте

Инструктивные письма

Рефлексия

Таблица продвижения команд

Критерии оценивания в команде

Рабочие материалы

Анкеты

Обучающие материалы

Оценивание

Дополнительная информация

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты