Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастерская Как разработать и провести нескучную мастерскую в ВикиСибириаде/Введение

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Элементы геймификации)
(Библиотечные вики-“посиделки”: Перевернутое обучение и концепция 4К)
Строка 26: Строка 26:
 
=='''Разработка творческого “продукта”'''==
 
=='''Разработка творческого “продукта”'''==
  
=='''Библиотечные вики-“посиделки”: Перевернутое обучение  и концепция 4К'''==
+
=='''Библиотечные вики-“посиделки”'''==
  
 
=='''Что почитать'''==
 
=='''Что почитать'''==

Версия 08:43, 6 ноября 2019

Главная страница Введение Шаг1 Шаг2 Шаг3 Участники Итоги


Вводная часть. “Вверх тормашками”

Вопросы, на которые ищем ответ в Вводной части

Задание 1.

Задание 2.

Задание 3.

Разработка творческого “продукта”

Библиотечные вики-“посиделки”

Что почитать

“Обучалки”

Attention.gif

Примеры “нескучностей” в вики-мастерских

Если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите

Эпиграфы, которые характеризуют основную идею мастерской

Видео к вхождению в тему мастерской

“Разминки”

Элементы геймификации

Модуль 1 пройден


Переходите к выполнению заданий ШАГА 1 "Быть на высоте"

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты