Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Шаблон:Проект Волшебные штучки

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Этап I. "Волшебный сундучок")
(Изучение волшебного предмета)
Строка 64: Строка 64:
 
== Изучение волшебного предмета ==
 
== Изучение волшебного предмета ==
  
'''Задание 1. Выбираем волшебный предмет из русской народной сказки, который будет изучать команда. Записываем выбранный предмет в таблицу на странице этапа. [[Проект Волшебные штучки/Волшебный сундучок|Волшебный сундучок]]. Внимание! Предметы не должны повторяться.  
+
'''Задание 1.''' Выбираем волшебный предмет из русской народной сказки, который будет изучать команда. Записываем выбранный предмет в таблицу на странице этапа. '''[[Проект Волшебные штучки/Волшебный сундучок|Волшебный сундучок]]'''. Внимание! Предметы не должны повторяться.  
  
 
'''Задание 2.
 
'''Задание 2.

Версия 20:39, 30 октября 2016

ВНИМАНИЕ! ЭТОТ ШАБЛОН - ДЛЯ ВСЕХ и ПОЭТОМУ НА НЁМ НЕ НАДО НИЧЕГО ПИСАТЬ!

А как использовать? - В режиме "правка" на свою страницу, копируя все знаки, {{subst:Шаблон:Проект Волшебные штучки}}, запишите страницу. Шаблон развернётся, снова откройте "правка" и начните работать на своей странице.

ВолшебныеШтучки.jpg
Участник Проекта
Волшебные штучки


Название команды

Эмблема команды

Цель участия команды в проекте и приветствие другим участникам проекта

Сформулировать цель участия команды в проекте и приветствие другим участникам проекта. Приветствие должно быть связано с названием команды и тематикой проекта. Приветствие оформить в любом интернет-сервисе (это может быть коллаж, презентация, аватарка в сервисе Voki и других)

Руководитель

Фамилия Имя Отчество

Участники

Каждый член команды должен зарегистрироваться и заполнить свою вики-страничку Участника

Ход работы

Отмечаем выполнение заданий каждого этапа в Таблице продвижения "Шаги к успеху".

Сборы

До 20 ноября нужно выполнить задания:

  • Руководитель заполняет регистрационную анкету.
  • Записаться на участие в проекте на странице Команды-участницы
  • Зарегистрироваться на портале ВикиСибириаДа (если вы еще не зарегистрированы), причем каждый член команды, включая руководителя, должен зарегистрироваться и заполнить свою вики-страничку Участника, указав: Фамилию и имя, город/село, школу, класс (для руководителя - место работы, должность, контакты). Заполнить раздел участники на странице команды.
  • Совместно придумать эмблему команды и разместить ее на странице команды. Для вставки эмблемы на вики-страницу, воспользуйтесь Справка:Вставка изображений. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ эмблема должна быть авторской, нарисованной участником (участниками) команды. Коллажи и рисунки из интернета будут удаляться.
  • Сформулировать цель участия команды в проекте и приветствие другим участникам проекта. Приветствие должно быть связано с названием команды и тематикой проекта. Приветствие оформить в любом интернет-сервисе (это может быть коллаж, презентация, аватарка в сервисе Voki и других). Приветствие вставить на страницу команды (коллаж - в виде рисунка. Для вставки воспользуйтесь Справка:Вставка изображений. Если приветствие оформлено в виде презентации или создано в любом другом сервисе - вставьте его с помощью виджета:

Подставляем ссылку в строку после url=

 
   {{#widget:Iframe
   |url=
   |width=600
   |height=400
   |border=0
   }}

Параметры width и height можно изменять, в зависимости от желаемого размера окна.


Чтобы узнать, как вставить ваше приветствие, созданное в конкретном сервисе, воспользуйтесь справкой: Использование в вики социальных сервисов

Этап I. "Волшебный сундучок"

До 30 ноября нужно выполнить следующие задания:

Изучение волшебного предмета

Задание 1. Выбираем волшебный предмет из русской народной сказки, который будет изучать команда. Записываем выбранный предмет в таблицу на странице этапа. Волшебный сундучок. Внимание! Предметы не должны повторяться.

Задание 2.

Задание 3.

Задание 4.

Инструкции по работе с сервисами

Создание ментальной карты о волшебном предмете

Задание 1.

Задание 2.

Задание 3. Итоги исследования отобразить в ментальной карте

Ментальную карту разместите в этом разделе.

Инструкции по работе с сервисами можно найти здесь:

Как рождается волшебство?

  • Отвечаем на вопрос: "Как рождается волшебство?" (это должен быть ответ команды)

Этап II. Книга волшебства

До 7 декабря 2016 г. нужно сделать следующее:

1 задание

2 задание

  • Создаем "Книгу волшебства": интерактивный плакат с цифровыми историями об оживших волшебных предметах.

Как увидеть необычное в обычном?

  • В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос: Как увидеть необычное в обычном? (это должен быть ответ команды)

Этап III. Музей чудес

До 18 декабря 2016 г. выполняем задания этапа:

Подсказки

Почему люди верят в чудеса?

  • В этом разделе отвечаем на проблемный вопрос: Почему люди верят в чудеса? (это должен быть ответ команды)
  • Все участники команды заполняют итоговую анкету [Анкета участника команды]
  • Руководители заполняют свою итоговую анкету [Анкета руководителя команды]
  • Команда до конца заполняет таблицу "Знаю - Интересуюсь - Умею - Как"
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты