Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Автор

Участник:Lea 83

Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки

Красная шапочка.jpg
Загадка

Легенда игры

Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(

Гипотеза для проведения исследования

Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?

Образовательная составляющая игры

  • цели: обучить приемам работы с QR-кодами
  • задачи: научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
  • контент: http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
  • компетенции:
  • этапы игры:

I этап знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды

II этап проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.

Рассказ Зайца ТК Дюймовочка.jpg Рассказ Белки ТК Гуливер.jpg Рассказ ВолкаТК Баба яга.jpg Рассказ ДровосекаТК красная шапчка.jpg

III этап оформление результатов ТК Задание.jpg

  • результаты:Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
  • оценивание:Награда ТК Результаты.jpg

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайт

Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки

Шерлок холмс.jpg
Загадка

Легенда игры

У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!

Гипотеза

Так как в школе видели две подозрительные личности Елизавету II и Барака Обаму, а на месте пропажи нашли загадку на английском языке, то есть предположение, что оценки взяли они. Нужно провести расследование, отгадать загадку и проверить гипотезу.

Образовательная составляющая игры

  • цели
  • задачи
  • контент
  • компетенции
  • этапы игры
  • Результаты
  • Оценивание

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот
  • ...

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайта
  • ...
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты