Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена
Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игрАвторТехнологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочкиЛегенда игрыЖила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :( Гипотеза для проведения исследованияПредположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто? Образовательная составляющая игрыЦели:обучить приемам работы с QR-кодами Задачи:научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач Контент:http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR. Компетенции:коммуникативные: находить общий язык с одноклассниками, с одногруппниками и учителем при выполнении заданий игры ИКТ-компетентности: владение компьютером, интернетом, открытие страницы,ввод текста,использование сервисов по кодованию и декодованию текста, создание скриншотов,сохранение изображений, копирование ссылок. Этапы игры:I этап Знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды II этап Проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу. III этап Оформление результатов
Результаты:Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно. Оценивание:Награда Используемые сетевые технологии
Форма представления результатов
Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки![]() Легенда игрыУ учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь! ГипотезаТак как в школе видели две подозрительные личности Елизавету II и Барака Обаму, а на месте пропажи нашли загадку на английском языке, то есть предположение, что оценки взяли они. Нужно провести расследование, отгадать загадку и проверить гипотезу. Образовательная составляющая игрыцели:научить пользоваться QR-кодами задачи:научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу контент:компетенции:предметные: знать знаменитых людей Великобритании и США коммуникативные: находить общий язык с одноклассниками, с одногруппниками и учителем при выполнении заданий игры ИКТ-компетентности: владение компьютером, интернетом, открытие страницы,ввод текста,использование сервисов по кодованию и декодованию текста, создание скриншотов,сохранение изображений, копирование ссылок. этапы игрыI этап отгадай загадку на английском языке II этап Познакомтесь с данными подозреваемых
III этап Подумайте над вопросами Результаты:Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно. Оценивание:Используемые сетевые технологии
Форма представления результатов
Рекламный флаерСсылка на рекламный флаер здесь
|