Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 08:32, 9 октября 2012; ElenaY (обсуждение | вклад)
Содержание
|
Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр
Автор
Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки
Легенда игры
Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапока ушла и пропала.
Гипотеза для проведения исследования
Образовательная составляющая игры
- цели
- задачи
- контент
- компетенции
- этапы игры
- результаты
- оценивание
Используемые сетевые технологии
- твиттер
- сервисы Гугл
- виртуальный блокнот
Форма представления результатов
- Презентация
- Виртуальная книга
- Эссе
- Лента времени
- Страница сайт
Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки
Легенда игры
У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!
Гипотеза
Образовательная составляющая игры
- цели
- задачи
- контент
- компетенции
- этапы игры
- Результаты
- Оценивание
Используемые сетевые технологии
- твиттер
- сервисы Гугл
- виртуальный блокнот
- ...
Форма представления результатов
- Презентация
- Виртуальная книга
- Эссе
- Лента времени
- Страница сайта
- ...