Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(компетенции:)
 
(не показаны 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
=Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр=
 
=Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр=
 
==Автор==
 
==Автор==
[[Участник:Lea 83]]
+
[[Участник:Lea 83|'''Дегтярева Елена''']]
 +
 
 
==Технологическая карта сетевой игры  Приключения Красной шапочки==
 
==Технологическая карта сетевой игры  Приключения Красной шапочки==
[[Файл:Красная шапочка.jpg]][[Файл:ТК Красная шапочка.jpg|200px|thumb|left|Загадка]]
+
<gallery>
 +
Файл:Красная шапочка.jpg|Старинная иллюстрация
 +
Файл:ТК Красная шапочка.jpg|Загадка
 +
</gallery>
 
===Легенда игры===
 
===Легенда игры===
 
Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка  заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(
 
Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка  заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(
Строка 13: Строка 17:
 
Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?
 
Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?
  
===Образовательная составляющая игры===
+
==Образовательная составляющая игры==
* '''цели:''' обучить приемам работы с QR-кодами
+
==='''Цели:'''===
* '''задачи:''' научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
+
обучить приемам работы с QR-кодами
* '''контент:''' http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
+
==='''Задачи:'''===
* '''компетенции:'''  
+
научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
* '''этапы игры:'''
+
==='''Контент:'''===
I этап знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки  вашей команды
+
http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
 +
==='''Компетенции:'''===
 +
 
 +
коммуникативные: находить общий язык с одноклассниками, с одногруппниками и учителем при выполнении заданий игры
 +
 
 +
ИКТ-компетентности: владение компьютером, интернетом, открытие страницы,ввод текста,использование сервисов по кодованию и декодованию текста, создание скриншотов,сохранение изображений, копирование ссылок.
 +
 
 +
==='''Этапы игры:'''===
 +
'''I этап'''
 +
 
 +
'''Знакомство с условиями игры:'''
 +
 
 +
Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки  вашей команды
 +
 
 +
'''II этап'''
 +
 
 +
'''Проверка гипотезы''':
  
II этап проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.
+
Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.
 +
<gallery>
 +
Файл:ТК Дюймовочка.jpg|Рассказ Зайца
 +
Файл:ТК Гуливер.jpg|Рассказ Белки
 +
Файл:ТК Баба яга.jpg|Рассказ Волка
 +
Файл:ТК красная шапчка.jpg|Рассказ Дровосека
 +
</gallery>
  
Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]]
+
'''III этап'''
  
III этап оформление результатов
 
 
[[Файл:ТК Задание.jpg]]
 
[[Файл:ТК Задание.jpg]]
  
* '''результаты:'''Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
+
'''Оформление результатов'''
* '''оценивание:'''Награда [[Файл:ТК Результаты.jpg]]
+
 
 +
 
 +
=='''Результаты:'''==
 +
Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
 +
=='''Оценивание:'''==
 +
[[Файл:ТК Результаты.jpg]]
 +
 
 +
Награда
  
 
===Используемые сетевые технологии===
 
===Используемые сетевые технологии===
Строка 53: Строка 85:
  
 
==Образовательная составляющая игры==
 
==Образовательная составляющая игры==
* цели:научить пользоваться QR-кодами
+
===цели:===
* задачи: научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу
+
научить пользоваться QR-кодами
* контент
+
===задачи:===
* компетенции
+
научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу
* этапы игры:
+
===контент:===
'''I этап'''
+
===компетенции:===
 +
 
 +
предметные: знать знаменитых людей Великобритании и США
 +
 
 +
коммуникативные: находить общий язык с одноклассниками, с одногруппниками и учителем при выполнении заданий игры  
 +
 
 +
ИКТ-компетентности: владение компьютером, интернетом, открытие страницы,ввод текста,использование сервисов по кодованию и декодованию текста, создание скриншотов,сохранение изображений, копирование ссылок.
 +
 
 +
===этапы игры===
 +
'''I этап''' отгадай загадку на английском языке
 +
 
 +
[[Файл:ТК Загадка.jpg]]
  
 
'''II этап'''
 
'''II этап'''
 +
Познакомтесь с данными подозреваемых
 +
 +
[[Файл:ТК Обама.jpg|200px|thumb|left||Обама]] [[Файл:ТК Елизавета 2.jpg|200px|thumb|right||lЕлизавета]]
 +
 +
 +
Создайте Визитку на Елизавету Вторую и Барака Обаму, используя сервис http://qrcoder.ru/?t=v
  
 
'''III этап'''
 
'''III этап'''
  
* Результаты:
+
Подумайте над вопросами
* Оценивание:
+
[[Файл:ТК Вопросы.jpg|200px|thumb|Подумайте]]
  
==Используемые сетевые технологии==
+
==='''Результаты:'''===
 +
Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
 +
 
 +
=='''Оценивание:'''==
 +
[[Файл:ТК Результаты.jpg]]
 +
 
 +
===Используемые сетевые технологии===
 
* твиттер
 
* твиттер
 
* сервисы Гугл
 
* сервисы Гугл
 
* виртуальный блокнот
 
* виртуальный блокнот
*...
+
 
 
===Форма представления результатов===
 
===Форма представления результатов===
 
* Презентация
 
* Презентация
Строка 78: Строка 133:
 
* Лента времени
 
* Лента времени
 
* Страница сайта
 
* Страница сайта
*...
+
==Рекламный флаер==
 +
Ссылка на рекламный флаер [http://www.smore.com/mb5p-our-newsletter-to-11th-grade здесь]
 +
 
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.smore.com/mb5p-our-newsletter-to-11th-grade?ref=my
 +
  |width=1000
 +
  |height=800
 +
  |border=0
 +
  }}
 
|}
 
|}
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 19:35, 24 ноября 2013

Содержание

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Автор

Дегтярева Елена

Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки

Легенда игры

Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(

Гипотеза для проведения исследования

Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?

Образовательная составляющая игры

Цели:

обучить приемам работы с QR-кодами

Задачи:

научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач

Контент:

http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.

Компетенции:

коммуникативные: находить общий язык с одноклассниками, с одногруппниками и учителем при выполнении заданий игры

ИКТ-компетентности: владение компьютером, интернетом, открытие страницы,ввод текста,использование сервисов по кодованию и декодованию текста, создание скриншотов,сохранение изображений, копирование ссылок.

Этапы игры:

I этап

Знакомство с условиями игры:

Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды

II этап

Проверка гипотезы:

Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.

III этап

ТК Задание.jpg

Оформление результатов


Результаты:

Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.

Оценивание:

ТК Результаты.jpg

Награда

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайт

Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки

Шерлок холмс.jpg
Загадка

Легенда игры

У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!

Гипотеза

Так как в школе видели две подозрительные личности Елизавету II и Барака Обаму, а на месте пропажи нашли загадку на английском языке, то есть предположение, что оценки взяли они. Нужно провести расследование, отгадать загадку и проверить гипотезу.

Образовательная составляющая игры

цели:

научить пользоваться QR-кодами

задачи:

научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу

контент:

компетенции:

предметные: знать знаменитых людей Великобритании и США

коммуникативные: находить общий язык с одноклассниками, с одногруппниками и учителем при выполнении заданий игры

ИКТ-компетентности: владение компьютером, интернетом, открытие страницы,ввод текста,использование сервисов по кодованию и декодованию текста, создание скриншотов,сохранение изображений, копирование ссылок.

этапы игры

I этап отгадай загадку на английском языке

ТК Загадка.jpg

II этап Познакомтесь с данными подозреваемых

Обама
lЕлизавета


Создайте Визитку на Елизавету Вторую и Барака Обаму, используя сервис http://qrcoder.ru/?t=v

III этап

Подумайте над вопросами

Подумайте

Результаты:

Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.

Оценивание:

ТК Результаты.jpg

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайта

Рекламный флаер

Ссылка на рекламный флаер здесь

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты