Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
Строка 80: Строка 80:
  
 
==Образовательная составляющая игры==
 
==Образовательная составляющая игры==
* цели:научить пользоваться QR-кодами
+
===цели:===
* задачи: научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу
+
научить пользоваться QR-кодами
* контент
+
===задачи:===
* компетенции
+
научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу
* этапы игры:
+
===контент:===
 +
===компетенции:===
 +
===этапы игры===
 
'''I этап''' отгадай загадку на английском языке
 
'''I этап''' отгадай загадку на английском языке
  
Строка 90: Строка 92:
  
 
'''II этап'''
 
'''II этап'''
познакомтесь с данными подозреваемых
+
Познакомтесь с данными подозреваемых
[[Файл:ТК Обама.jpg|200px|thumb|left|Обама]]  и [[Файл:ТК Елизавета 2.jpg|200px|thumb|left|Елизавета]]
+
  
создайте Визитку на Елизавету Вторую и Барака Обаму, используя сервис http://qrcoder.ru/?t=v
+
[[Файл:ТК Обама.jpg|200px|thumb|left||Обама]] [[Файл:ТК Елизавета 2.jpg|200px|thumb|left||lЕлизавета]]
 +
 
 +
 
 +
Создайте Визитку на Елизавету Вторую и Барака Обаму, используя сервис http://qrcoder.ru/?t=v
  
 
'''III этап'''
 
'''III этап'''
 +
 
Подумайте над вопросами
 
Подумайте над вопросами
 +
 
[[Файл:ТК Вопросы.jpg|200px|thumb|left|Подумайте]]
 
[[Файл:ТК Вопросы.jpg|200px|thumb|left|Подумайте]]
  
* Результаты:
+
==='''Результаты:'''===
* Оценивание:
+
  
==Используемые сетевые технологии==
+
Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
 +
 
 +
=='''Оценивание:'''==
 +
[[Файл:ТК Результаты.jpg]]
 +
 
 +
===Используемые сетевые технологии===
 
* твиттер
 
* твиттер
 
* сервисы Гугл
 
* сервисы Гугл
 
* виртуальный блокнот
 
* виртуальный блокнот
*...
+
 
 
===Форма представления результатов===
 
===Форма представления результатов===
 
* Презентация
 
* Презентация
Строка 113: Строка 123:
 
* Лента времени
 
* Лента времени
 
* Страница сайта
 
* Страница сайта
*...
 
 
|}
 
|}
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Версия 13:36, 18 октября 2012

Содержание

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Автор

Дегтярёва Елена

Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки

Легенда игры

Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(

Гипотеза для проведения исследования

Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?

Образовательная составляющая игры

Цели:

обучить приемам работы с QR-кодами

Задачи:

научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач

Контент:

http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.

Компетенции:

Этапы игры:

I этап

Знакомство с условиями игры:

Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды

II этап

Проверка гипотезы:

Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.

III этап

ТК Задание.jpg

Оформление результатов


Результаты:

Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.

Оценивание:

ТК Результаты.jpg

Награда

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайт

Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки

Шерлок холмс.jpg
Загадка

Легенда игры

У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!

Гипотеза

Так как в школе видели две подозрительные личности Елизавету II и Барака Обаму, а на месте пропажи нашли загадку на английском языке, то есть предположение, что оценки взяли они. Нужно провести расследование, отгадать загадку и проверить гипотезу.

Образовательная составляющая игры

цели:

научить пользоваться QR-кодами

задачи:

научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу

контент:

компетенции:

этапы игры

I этап отгадай загадку на английском языке

ТК Загадка.jpg

II этап Познакомтесь с данными подозреваемых

Обама
lЕлизавета


Создайте Визитку на Елизавету Вторую и Барака Обаму, используя сервис http://qrcoder.ru/?t=v

III этап

Подумайте над вопросами

Подумайте

Результаты:

Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.

Оценивание:

ТК Результаты.jpg

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайта
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты