Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки)
(Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки)
Строка 7: Строка 7:
 
==Технологическая карта сетевой игры  Приключения Красной шапочки==
 
==Технологическая карта сетевой игры  Приключения Красной шапочки==
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:Красная шапочка.jpg
+
Файл:Красная шапочка.jpg|Старинная иллюстрация
 
Файл:ТК Красная шапочка.jpg|Загадка
 
Файл:ТК Красная шапочка.jpg|Загадка
 
</gallery>
 
</gallery>

Версия 13:04, 17 октября 2012

Содержание

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Автор

Участник:Lea 83

Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки

Легенда игры

Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(

Гипотеза для проведения исследования

Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?

Образовательная составляющая игры

Цели:

обучить приемам работы с QR-кодами

Задачи:

научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач

Контент:

http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.

Компетенции:

Этапы игры:

I этап

Знакомство с условиями игры:

Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды

II этап

Проверка гипотезы:

Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.

III этап

ТК Задание.jpg

Оформление результатов


Результаты:

Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.

Оценивание:

ТК Результаты.jpg

Награда

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайт

Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки

Шерлок холмс.jpg
Загадка

Легенда игры

У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!

Гипотеза

Так как в школе видели две подозрительные личности Елизавету II и Барака Обаму, а на месте пропажи нашли загадку на английском языке, то есть предположение, что оценки взяли они. Нужно провести расследование, отгадать загадку и проверить гипотезу.

Образовательная составляющая игры

  • цели:научить пользоваться QR-кодами
  • задачи: научить кодировать и декодировать текст, отгадать загадки и решить поставленную задачу
  • контент
  • компетенции
  • этапы игры:

I этап

II этап

III этап

  • Результаты:
  • Оценивание:

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот
  • ...

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайта
  • ...
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты