Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(Образовательная составляющая игры)
Строка 18: Строка 18:
 
* '''контент:''' http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
 
* '''контент:''' http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
 
* '''компетенции:'''  
 
* '''компетенции:'''  
* '''этапы игры:'''I этап знакомство с условиями игры
+
* '''этапы игры:'''
II этап проверка гипотезы  
+
I этап знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки  вашей команды
 +
 
 +
II этап проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.
  
 
Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]]
 
Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]]
  
 
III этап оформление результатов
 
III этап оформление результатов
* '''результаты:'''
+
[[Файл:ТК Задание.jpg]]
* '''оценивание:'''
+
 
 +
* '''результаты:'''Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
 +
* '''оценивание:'''Награда [[Файл:ТК Результаты.jpg]]
  
 
===Используемые сетевые технологии===
 
===Используемые сетевые технологии===

Версия 06:17, 16 октября 2012

Содержание

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Автор

Участник:Lea 83

Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки

Красная шапочка.jpg
Загадка

Легенда игры

Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(

Гипотеза для проведения исследования

Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?

Образовательная составляющая игры

  • цели: обучить приемам работы с QR-кодами
  • задачи: научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
  • контент: http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
  • компетенции:
  • этапы игры:

I этап знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды

II этап проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу.

Рассказ Зайца ТК Дюймовочка.jpg Рассказ Белки ТК Гуливер.jpg Рассказ ВолкаТК Баба яга.jpg Рассказ ДровосекаТК красная шапчка.jpg

III этап оформление результатов ТК Задание.jpg

  • результаты:Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
  • оценивание:Награда ТК Результаты.jpg

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайт

Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки

Шерлок холмс.jpg
Загадка

Легенда игры

У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!

Гипотеза

Образовательная составляющая игры

  • цели
  • задачи
  • контент
  • компетенции
  • этапы игры
  • Результаты
  • Оценивание

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот
  • ...

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайта
  • ...
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты