Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Кубрак Наталья

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « == Название == == Автор == Кубрак Наталья == Легенда == == Гипотеза =...»)
 
(Образовательная составляющая)
Строка 23: Строка 23:
  
 
Этапы
 
Этапы
 +
 +
Задания для двух команд
 +
 +
Мобильный паззл - считать код,получив в телефоне мобильный паззл,собрать его на скорость, сообщить о результате (за паззлом спрятано изображение - Незнайка)
 +
 +
Классика в OR-коде: Каждой команде предлагается три QR-кода, в каждом из которых зашифровано четверостишие.Необходимо собрать стих в правильной последовательности,назвать автора
 +
 +
Угадай,кто! Командам предлагается QR-код,в котором зашифрован портрет Носова-необходимо ответить,что за писатель.
 +
Если команда не отвечает, им предлагается расшифровать код,за которым дана цитата из произведения этого писателя, но количество призовых очков снижается на 1 балл
 +
Если команда и в этом случае не отвечает, то им предлагается расшифровать код, за которым  - портрет героя книги этого писателя (Витя малеев) - количество баллов уменьшается
 +
 +
Ищем ответы в книге.
 +
Участникам предлагается миниквест. Дается задание по творчеству писателя - ближайшая подсказка в QR-кодах.В первом зашифровано название книги и номер страницы, второй код вложен именно на эту страницу,в нем зашифрована ссылка на онлайн-викторину о произведениях Носова (гуглформа)-приответе на вопросы можно использовать данную книгу.По окончанию викторины в окне-уведомлении вместо надписи Ваш ответ записан ожидает овтет на первоначально поставленный вопрос. (При оценивании необходимо учитывать правильность ответов на вопросы)
 +
 +
 +
  
 
Результаты
 
Результаты
  
 
Оценивание
 
Оценивание
 
  
 
== Используемые сетевые технологии ==
 
== Используемые сетевые технологии ==

Версия 13:41, 20 октября 2012

Содержание

Название

Автор

Кубрак Наталья

Легенда

Гипотеза

Образовательная составляющая

цели

Задачи

Компетенции

Контент

Этапы

Задания для двух команд

Мобильный паззл - считать код,получив в телефоне мобильный паззл,собрать его на скорость, сообщить о результате (за паззлом спрятано изображение - Незнайка)

Классика в OR-коде: Каждой команде предлагается три QR-кода, в каждом из которых зашифровано четверостишие.Необходимо собрать стих в правильной последовательности,назвать автора

Угадай,кто! Командам предлагается QR-код,в котором зашифрован портрет Носова-необходимо ответить,что за писатель. Если команда не отвечает, им предлагается расшифровать код,за которым дана цитата из произведения этого писателя, но количество призовых очков снижается на 1 балл Если команда и в этом случае не отвечает, то им предлагается расшифровать код, за которым - портрет героя книги этого писателя (Витя малеев) - количество баллов уменьшается

Ищем ответы в книге. Участникам предлагается миниквест. Дается задание по творчеству писателя - ближайшая подсказка в QR-кодах.В первом зашифровано название книги и номер страницы, второй код вложен именно на эту страницу,в нем зашифрована ссылка на онлайн-викторину о произведениях Носова (гуглформа)-приответе на вопросы можно использовать данную книгу.По окончанию викторины в окне-уведомлении вместо надписи Ваш ответ записан ожидает овтет на первоначально поставленный вопрос. (При оценивании необходимо учитывать правильность ответов на вопросы)



Результаты

Оценивание

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты