Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуального занятия/Дегтяревой Елены

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Творческое название мероприятия)
(Ход занятия)
 
(не показаны 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Предисловие ==
 
== Предисловие ==
 
+
Данное интеллектуальное занятие разработано для учащихся 5-6 классов по английскому языку по теме "Мой дом". Занятие может быть проведено в классе на уроке, во внеклассном мероприятии и при проведении предметной недели. Индивидуально и коллективно.
  
 
== Для кого проводится ==
 
== Для кого проводится ==
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Творческое название мероприятия  ==
 
== Творческое название мероприятия  ==
<font color="green"> The East or The West Home is the best. <center><b><i><font size="4" face="Georgia" color="#1874Cc"> English home- English castle </font></i></b></center></font>
+
<font color="green"> East or West Home is best.[[Файл:ИЗ дом в англии.jpg]] <center><b><i><font size="4" face="Georgia" color="#1874Cc"> English home- English castle [[Файл:ИЗ дом в Англии.jpg]] </font></i></b></center></font>
 
<br>
 
<br>
  
Строка 26: Строка 26:
  
 
'''I. Введение'''  
 
'''I. Введение'''  
 
+
[[Файл:ИЗ Дом в англии.jpg|thumb|right|Дом]]
 
*Организационный момент
 
*Организационный момент
 
**Психологический настрой участников
 
**Психологический настрой участников
 
**Приветствие
 
**Приветствие
**Отборочный тур  
+
**Отборочный тур [http://www.classtools.net/widgets/quiz_52/The_house_N1a1O.htm игра на проверку лексики]
  
 
'''II. Основная часть занятия'''  
 
'''II. Основная часть занятия'''  
Строка 36: Строка 36:
 
*Знакомство с условиями игры  
 
*Знакомство с условиями игры  
 
*'''I тур'''  
 
*'''I тур'''  
**Игра  
+
**Игра Учаcтникам предстоит вспомнить лексические единицы по теме [http://www.classtools.net/widgets/dustbin_6/xfNm1.htm ДОМ]
**
+
**Игра  [http://learningapps.org/watch?v=jvi9cp4j "Найди слова"]
  
 
*'''II тур'''
 
*'''II тур'''
**Игра
+
**Игра [http://learningapps.org/watch?v=m5a54365 Кроссворд]
**Работа со зрителями/
+
**Работа со зрителями/ [http://learningapps.org/watch?v=5ua4zxc5 Ментальная карта "Home"]
  
 
*'''III тур'''
 
*'''III тур'''
**Продолжение игры
+
**Продолжение [http://learningapps.org/watch?v=jtgy9rbt игры]
**
+
** Опиши свой дом игра [http://learningapps.org/watch?v=yg70n9t5 "Write together"]
 
**
 
**
  
Строка 56: Строка 56:
 
'''IV. Домашнее задание'''  
 
'''IV. Домашнее задание'''  
  
*Придумать новую интеллектуальную игру
+
*Придумать игры, задания, головоломки, ребусы на тему "English home"
*Придумать игры, задания, головоломки, ребусы на тему...
+
  
 
<br clear="both" />
 
<br clear="both" />
  
== Рекомендации от автора ==
+
== Рекомендации от Валентины Новоселовой ==
 
*Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью специальной программы "игры-онлайн",конструктора для создания игр или Вами созданная самостоятельно с помощью программы Microsoft Office PowerPoin со специальными ссылками на игры-задания, которые разработаны с помощью конструктора  [http://learningapps.org/ Learningapps.org ], а также вопросы-тесты, опросы, созданные с помощь гугл-форм;  
 
*Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью специальной программы "игры-онлайн",конструктора для создания игр или Вами созданная самостоятельно с помощью программы Microsoft Office PowerPoin со специальными ссылками на игры-задания, которые разработаны с помощью конструктора  [http://learningapps.org/ Learningapps.org ], а также вопросы-тесты, опросы, созданные с помощь гугл-форм;  
 
*Игры-путешествия, игры -задания, игры-головоломки проводим в рамках предметных недель, обобщения какой-либо темы по учебному предмету, в рамках юбилейных дат,тематических вечеров, интеллектуальных турниров и т.д.
 
*Игры-путешествия, игры -задания, игры-головоломки проводим в рамках предметных недель, обобщения какой-либо темы по учебному предмету, в рамках юбилейных дат,тематических вечеров, интеллектуальных турниров и т.д.
Строка 96: Строка 95:
  
 
|-
 
|-
| [ Сортировка по группам ]/ '''Автор Дегтярева Елена/Конструктор [http://learningapps.org/ Learningapps.org ]  Категория: Английский язык
+
| [http://LearningApps.org/watch?v=jvi9cp4j] Найди слова./ '''Автор Дегтярева Елена/Конструктор [http://learningapps.org/ Learningapps.org ]  Категория: Английский язык
  
 
'''  
 
'''  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
   |url=
+
   |url=http://LearningApps.org/show?id=jvi9cp4j
 
   |width=500
 
   |width=500
 
   |height=300
 
   |height=300
Строка 107: Строка 106:
  
 
|-
 
|-
|текст первой колонки      ||текст второй колонки
+
|[http://LearningApps.org/watch?v=5ua4zxc5] Ментальная карта./ '''Автор Дегтярева Елена/Конструктор [http://learningapps.org/ Learningapps.org ]  Категория: Английский язык
 +
 
 +
'''
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=5ua4zxc5
 +
  |width=500
 +
  |height=300
 +
  |border=0
 +
  }}     
 +
||[http://LearningApps.org/watch?v=jtgy9rbt] Соедини./ '''Автор Дегтярева Елена/Конструктор [http://learningapps.org/ Learningapps.org ]  Категория: Английский язык
 +
 
 +
'''
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=jtgy9rbt
 +
  |width=500
 +
  |height=300
 +
  |border=0
 +
  }}
 
|-
 
|-
  
 
|-
 
|-
|текст первой колонки      ||текст второй колонки
+
|[http://LearningApps.org/watch?v=m5a54365]Кроссворд / '''Автор Дегтярева Елена/Конструктор [http://learningapps.org/ Learningapps.org ]  Категория: Английский язык
 +
 
 +
'''
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=m5a54365
 +
  |width=500
 +
  |height=300
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
||[http://LearningApps.org/watch?v=yg70n9t5] Напиши текст/ '''Автор Дегтярева Елена/Конструктор [http://learningapps.org/ Learningapps.org ]  Категория: Английский язык
 +
 
 +
'''
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=yg70n9t5
 +
  |width=500
 +
  |height=300
 +
  |border=0
 +
  }}
 
|-
 
|-
  
 
|-
 
|-
|текст первой колонки      ||текст второй колонки
+
|{{#widget:Iframe
 +
  |url=https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGpUTkM4UlBXNUNBcVFwR3p4QTlLa0E6MQ#gid=0
 +
  |width=600
 +
  |height=300
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
||[http://www.classtools.net/widgets/dustbin_6/xfNm1.htm  Игра "Напиши слова"]
 +
[http://www.classtools.net/widgets/quiz_52/The_house_N1a1O.htm Игра "Попади в перевод"]
 
|-
 
|-
  
Строка 132: Строка 172:
 
== Полезные Материалы ==
 
== Полезные Материалы ==
 
*[[Правила по работе с вики]]
 
*[[Правила по работе с вики]]
 +
*[http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Паузы для отдыха]
 +
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM  Блеф-тур]
 +
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c  Шуточная викторина ]
 +
 +
[[Категория:Интеллектуальная игра]]
 +
[[Категория:Сценарий]]
 +
[[Категория:Мастер-класс]]

Текущая версия на 14:54, 9 ноября 2012

Содержание

Автор

Дегтярева Елена Александровна

Предисловие

Данное интеллектуальное занятие разработано для учащихся 5-6 классов по английскому языку по теме "Мой дом". Занятие может быть проведено в классе на уроке, во внеклассном мероприятии и при проведении предметной недели. Индивидуально и коллективно.

Для кого проводится

  • Для учащихся 5-6 классов

Творческое название мероприятия

East or West Home is best.ИЗ дом в англии.jpg
English home- English castle ИЗ дом в Англии.jpg


Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

I. Введение

Дом

II. Основная часть занятия

  • Знакомство с условиями игры
  • I тур
    • Игра Учаcтникам предстоит вспомнить лексические единицы по теме ДОМ
    • Игра "Найди слова"

III. Заключение

  • Подведение итогов игры/озвучивание жюри результатов игры, набранных баллов командами
    • Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры
    • Рефлексия

IV. Домашнее задание

  • Придумать игры, задания, головоломки, ребусы на тему "English home"


Рекомендации от Валентины Новоселовой

  • Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью специальной программы "игры-онлайн",конструктора для создания игр или Вами созданная самостоятельно с помощью программы Microsoft Office PowerPoin со специальными ссылками на игры-задания, которые разработаны с помощью конструктора Learningapps.org , а также вопросы-тесты, опросы, созданные с помощь гугл-форм;
  • Игры-путешествия, игры -задания, игры-головоломки проводим в рамках предметных недель, обобщения какой-либо темы по учебному предмету, в рамках юбилейных дат,тематических вечеров, интеллектуальных турниров и т.д.
  • При разработке интеллектуального занятия, заданий, упражнений обязательно учитывать возраст учащихся;
  • Задания лучше учащимся дать заранее, не позднее одного месяца;
  • Задания должны быть в виде вопросов,как сложных, так и лёгких, но побуждающих на поиск информации,размышления;
  • Задания должны быть не только типа: текстового "Вопрос-Ответ", но и с изображениями, иллюстрациями типа "Найди пару", "Соотнеси факты" "Дорисуй изображение", определи "Кто на рисунке?" и т.д.
  • Продолжительность занятия не более 45-60мин.;
  • Использовать минутки-паузы: музыкальная пауза, игры со зрителями, шуточные игры-разминки и т.д.
  • В начале мероприятия очень важно донести до участников Условия игры, во избежание неприятных ситуаций в процессе игры;
  • Потребовать соблюдения тишины и порядка в процессе мероприятия;
  • Запретить ходьбу по залу(классу), где проводится занятие;
  • Большую роль играет психологический настрой участников, важно побудить детей на позитив;
  • До начала игры включить лёгкую классическую музыку, что позволит детям расслабиться, настроиться к игре;
  • Поэтапно знакомить участников с результатами игры, чтобы иметь представление о ходе и итогах игры;
  • Желательно использовать всевозможные жетоны(особенно при работе с младшими школьниками), для точного подсчета результатов правильных и неправильных ответов,в зависимости от темы занятия, например: звездочки, солнышко, луну(при неполном ответе)тучки (при неправильном ответе) смайлики,кружочки,елочки, цветочки и т.д.;
  • Если предусмотрено участие в игре жюри,конечно, в специальных таблицах фиксируются этапы заданий,проставляются заранее оговоренные баллы, что облегчает подведение итогов;
  • Но и в специальной программе,например, в Microsoft Office PowerPoin можно предусмотреть баллы за тот или иной ответ, который автоматически выплывает при правильном ответе;
  • Поздравить победителей и обязательно подбодрить проигравшую команду.
  • Для победителей дипломы,призы, для проигравших поощрительные призы, можно в виде конфет, чтобы подсластить испортившееся настроение;


Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке


Iряд IIряд
[1] Найди слова./ Автор Дегтярева Елена/Конструктор Learningapps.org Категория: Английский язык

[2] Ментальная карта./ Автор Дегтярева Елена/Конструктор Learningapps.org Категория: Английский язык

[3] Соедини./ Автор Дегтярева Елена/Конструктор Learningapps.org Категория: Английский язык

[4]Кроссворд / Автор Дегтярева Елена/Конструктор Learningapps.org Категория: Английский язык

[5] Напиши текст/ Автор Дегтярева Елена/Конструктор Learningapps.org Категория: Английский язык

Игра "Напиши слова"

Игра "Попади в перевод"

текст первой колонки текст второй колонки


Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Полезные Материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты