Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуального занятия/Дегтяревой Елены

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке)
(Для кого проводится)
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Для кого проводится ==
 
== Для кого проводится ==
*Для учащихся  классов
+
*Для учащихся  5-6 классов
  
 
== Творческое название мероприятия  ==
 
== Творческое название мероприятия  ==

Версия 06:31, 9 октября 2012

Содержание

Автор

Дегтярева Елена Александровна

Предисловие

Для кого проводится

  • Для учащихся 5-6 классов

Творческое название мероприятия



Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

I. Введение

  • Организационный момент
    • Психологический настрой участников
    • Приветствие
    • Отборочный тур

II. Основная часть занятия

  • Знакомство с условиями игры
  • I тур
    • Игра
  • II тур
    • Игра
    • Работа со зрителями/
  • III тур
    • Продолжение игры

III. Заключение

  • Подведение итогов игры/озвучивание жюри результатов игры, набранных баллов командами
    • Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры
    • Рефлексия

IV. Домашнее задание

  • Придумать новую интеллектуальную игру
  • Придумать игры, задания, головоломки, ребусы на тему...


Рекомендации от автора

  • Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью специальной программы "игры-онлайн",конструктора для создания игр или Вами созданная самостоятельно с помощью программы Microsoft Office PowerPoin со специальными ссылками на игры-задания, которые разработаны с помощью конструктора Learningapps.org , а также вопросы-тесты, опросы, созданные с помощь гугл-форм;
  • Игры-путешествия, игры -задания, игры-головоломки проводим в рамках предметных недель, обобщения какой-либо темы по учебному предмету, в рамках юбилейных дат,тематических вечеров, интеллектуальных турниров и т.д.
  • При разработке интеллектуального занятия, заданий, упражнений обязательно учитывать возраст учащихся;
  • Задания лучше учащимся дать заранее, не позднее одного месяца;
  • Задания должны быть в виде вопросов,как сложных, так и лёгких, но побуждающих на поиск информации,размышления;
  • Задания должны быть не только типа: текстового "Вопрос-Ответ", но и с изображениями, иллюстрациями типа "Найди пару", "Соотнеси факты" "Дорисуй изображение", определи "Кто на рисунке?" и т.д.
  • Продолжительность занятия не более 45-60мин.;
  • Использовать минутки-паузы: музыкальная пауза, игры со зрителями, шуточные игры-разминки и т.д.
  • В начале мероприятия очень важно донести до участников Условия игры, во избежание неприятных ситуаций в процессе игры;
  • Потребовать соблюдения тишины и порядка в процессе мероприятия;
  • Запретить ходьбу по залу(классу), где проводится занятие;
  • Большую роль играет психологический настрой участников, важно побудить детей на позитив;
  • До начала игры включить лёгкую классическую музыку, что позволит детям расслабиться, настроиться к игре;
  • Поэтапно знакомить участников с результатами игры, чтобы иметь представление о ходе и итогах игры;
  • Желательно использовать всевозможные жетоны(особенно при работе с младшими школьниками), для точного подсчета результатов правильных и неправильных ответов,в зависимости от темы занятия, например: звездочки, солнышко, луну(при неполном ответе)тучки (при неправильном ответе) смайлики,кружочки,елочки, цветочки и т.д.;
  • Если предусмотрено участие в игре жюри,конечно, в специальных таблицах фиксируются этапы заданий,проставляются заранее оговоренные баллы, что облегчает подведение итогов;
  • Но и в специальной программе,например, в Microsoft Office PowerPoin можно предусмотреть баллы за тот или иной ответ, который автоматически выплывает при правильном ответе;
  • Поздравить победителей и обязательно подбодрить проигравшую команду.
  • Для победителей дипломы,призы, для проигравших поощрительные призы, можно в виде конфет, чтобы подсластить испортившееся настроение;


Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке


Iряд IIряд
[ Сортировка по группам ]/ Автор Дегтярева Елена/Конструктор Learningapps.org Категория: Английский язык

текст первой колонки текст второй колонки
текст первой колонки текст второй колонки
текст первой колонки текст второй колонки
текст первой колонки текст второй колонки


Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Полезные Материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты