Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Мастер-класс Интеллектуальные игры/Автор Валентина Новоселова

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Инструкции в помощь участникам)
(План работы Мастерской)
Строка 98: Строка 98:
 
*'''Шаг Четвертый''' /Разрабатываем План урока или внеклассного мероприятия,([[Сценарный план интеллектуального занятия/Валентины Новоселовой]]) с использованием веб-сервисов по созданию  интерактивных интеллектуальных игр. Можете воспользоваться при создании своей странички cценарного плана  [[Шаблон:Сценарный план интеллектуальной игры|'''ШАБЛОНОМ''']]. Ссылки на план урока НЕ ЗАБУДЬТЕ вставить в таблицу [http://wiki-sibiriada.ru/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9 здесь]  '''(01-10ноября 2012г.)'''
 
*'''Шаг Четвертый''' /Разрабатываем План урока или внеклассного мероприятия,([[Сценарный план интеллектуального занятия/Валентины Новоселовой]]) с использованием веб-сервисов по созданию  интерактивных интеллектуальных игр. Можете воспользоваться при создании своей странички cценарного плана  [[Шаблон:Сценарный план интеллектуальной игры|'''ШАБЛОНОМ''']]. Ссылки на план урока НЕ ЗАБУДЬТЕ вставить в таблицу [http://wiki-sibiriada.ru/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9 здесь]  '''(01-10ноября 2012г.)'''
  
* '''Шаг Пятый '''/[https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dG1VVE45cHRITTljRFkwTm52NVdBMHc6MQ#gid=0 Рефлексия] '''(11-15ноября 2012г.)'''
+
* '''Шаг Пятый '''/[https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dG1VVE45cHRITTljRFkwTm52NVdBMHc6MQ#gid=0 Рефлексия]    Cоздать свой  синквейн и вставить на страничку [http://wiki-sibiriada.ru/index.php/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B  Синквейны] '''(11-15ноября 2012г.)'''
  
 
== Инструкции в помощь участникам ==
 
== Инструкции в помощь участникам ==

Версия 09:18, 3 ноября 2012


Содержание

Автор Мастер-класса

Цель Мастер-класса

Научиться разрабатывать интеллектуальные игры, задания для своих проектов,конкурсов,уроков с использованием Web 2.0 сервисов.

Аннотация Мастер-класса

Участники Мастерской не только познакомятся с веб-сервисами, с помощью которых, можно создавать различные интеллектуальные игры-задания, головоломки, кроссворды, викторины, шарады, но и в процессе наших занятий разработают самостоятельно свои игры-задания для своих занятий с учащимися, с читателями библиотеки, сценарный план интеллектуального занятия.

Для кого проводится

Для библиотекарей, педагогов-библиотекарей и учителей школ, работающих с детьми и подростками в ВикиСибириаДе, используя при этом социальные сервисы Веб 2.0

Все участники получат на свои странички юзербокс

Welcome-directory-of-kids-quizzes.jpg

Участник Мастер-класса Интеллектуальные игры

Для юзербокса 5.jpg


Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс: Интеллектуальные игры}}


Дата проведения

Октябрь-ноябрь, 2012г.

Чему научимся в мастер классе

  • Разрабатывать игры, задания для детей к своим проектам, урокам;
  • Разрабатывать сценарный план интеллектуального занятия с использованием разработанных интеллектуальных игр;
  • Создавать и размещать на своей вики - страничке или Песочнице, созданные игры-задания, с использованием разных шаблонов,например: Кроссворда, Ленты времени, Викторины с использованием сервиса интерактивных заданий http://learningapps.org/ Приложений Web 2.0 Интерактивные модули, а также других сервисов, которые будем осваивать в процессе Мастер-класса.

Как можно принять участие в мастерской

Анкета участника мастер-класса

Категории участников мастер-класса

Диаграмма Участники мастерской Интеллектуальные игры.jpg

Контактные данные участников

План работы Мастерской

Инструкции в помощь участникам


Сводная таблица промежуточных результатов

Полезные материалы

Конструкторы игр

Промежуточные итоги Мастерской

Результаты деятельности участников





Сертификаты участников Мастерской

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты