Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Мастер-класс Интеллектуальные игры/Автор Валентина Новоселова

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Контактные данные участников)
(Контактные данные участников)
Строка 55: Строка 55:
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
 
   |url=https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJAQqgeyr9IdDhxWG9feVU0SEQ2b2J1Und2ZnNCOEE#gid=0
 
   |url=https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJAQqgeyr9IdDhxWG9feVU0SEQ2b2J1Und2ZnNCOEE#gid=0
   |width=600
+
   |width=810
   |height=400
+
   |height=542
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}

Версия 06:55, 1 октября 2012


Содержание

Автор Мастер-класса

ВП3.jpg

Валентина Новоселова школьный библиотекарь МОСШ п.Лыхма

Цель Мастер-класса

Научиться разрабатывать интеллектуальные игры, задания для своих проектов,конкурсов,уроков с использованием Web 2.0 сервисов.

Аннотация Мастер-класса

Участники Мастерской не только познакомятся с веб-сервисами, с помощью которых, можно создавать различные интеллектуальные игры-задания, головоломки, кроссворды, викторины, шарады, но и в процессе наших занятий разработают самостоятельно свои игры-задания для своих занятий с учащимися, с читателями библиотеки, сценарный план интеллектуального занятия.

Для кого проводится

Для библиотекарей, педагогов-библиотекарей и учителей школ, работающих с детьми и подростками в ВикиСибириаДе, используя при этом социальные сервисы Веб 2.0

Все участники получат на свои странички юзербокс

Welcome-directory-of-kids-quizzes.jpg

Участник Мастер-класса Интеллектуальные игры

Для юзербокса 5.jpg


Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс: Интеллектуальные игры}}


Дата проведения

Октябрь-ноябрь, 2012г.

Чему научимся в мастер классе

  • Разрабатывать игры, задания для детей к своим проектам, урокам;
  • Организовывать и проводить с учащимися занятия, с использованием разработанных интеллектуальных игр;
  • Создавать и размещать на своей вики - страничке или Песочнице, созданные игры-задания, с использованием разных шаблонов,например: Кроссворда, Ленты времени, Викторины с использованием сервиса интерактивных заданий http://learningapps.org/ Приложений Web 2.0 Интерактивные модули, а также других сервисов, которые будем осваивать в процессе Мастер-класса.

Как можно принять участие в мастерской

Анкета участника мастер-класса

Категории участников мастер-класса

Диаграмма Участники мастерской Интеллектуальные игры.jpg

Контактные данные участников

План работы Мастерской

  • Шаг Четвертый/Создаем интеллектуальные игры-задания, игры-упражнения,опросы,анкеты и вставляем на страничку

Галерея коллективных интерактивных игр-заданий Ссылки на работы вставляем в таблицу здесь (21-30октября 2012г.)

Инструкции в помощь участникам

  • Инструктивное письмо №1
  • Инструктивное письмо №2
  • Инструктивное письмо №3
  • Инструктивное письмо №4
  • Инструктивное письмо №5
  • Инструктивное письмо №6

Полезные материалы

Конструкторы игр

Итоги работы Мастерской

Сертификаты участников Мастерской

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты