Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Мастерская Как разработать и провести нескучную мастерскую в ВикиСибириаде/Шаг2

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Примеры творческих “продуктов”, созданных с детьми-читателями в некоторых “нескучных” сервисах)
(Задания на создание ИНДИВИДУАЛЬНОГО творческого "продукта")
Строка 38: Строка 38:
 
Если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите  
 
Если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите  
  
==='''Задания на создание ИНДИВИДУАЛЬНОГО творческого "продукта"'''===
+
===''Задания на создание ИНДИВИДУАЛЬНОГО творческого "продукта"''===
 
*Задание 3 в '''[[Мастер-класс Авторское право/Елена Белан|мастерской "Авторское право в современной детской библиотеке"]]''' (авт.: Белан Е.): ''Создайте вики-страничку (газету, боевой листок, др.) по авторскому праву с использованием Гугл-Анкеты, Интерактивного плаката, Интеллект-карты в Mindmeister, Книжки с использованием сервиса Calameo или др. на выбор''  
 
*Задание 3 в '''[[Мастер-класс Авторское право/Елена Белан|мастерской "Авторское право в современной детской библиотеке"]]''' (авт.: Белан Е.): ''Создайте вики-страничку (газету, боевой листок, др.) по авторскому праву с использованием Гугл-Анкеты, Интерактивного плаката, Интеллект-карты в Mindmeister, Книжки с использованием сервиса Calameo или др. на выбор''  
 
*Задание 4 в '''[[Мастерская QR-коды в образовании|мастерской “Расширяем реальность с QR-кодами”]]''' (авт. Подъяпольская О.): ''Разработайте сетевую образовательную игру, в которые можно "играть", выходя в интернет со своих мобильных устройств, для чего используйте '''[[Технологические карты к сетевым мобильным играм|Технологические карты для самостоятельной разработки сетевых образовательных игр]]''' (игра-паззл, игра-расследование, квест-игра)''
 
*Задание 4 в '''[[Мастерская QR-коды в образовании|мастерской “Расширяем реальность с QR-кодами”]]''' (авт. Подъяпольская О.): ''Разработайте сетевую образовательную игру, в которые можно "играть", выходя в интернет со своих мобильных устройств, для чего используйте '''[[Технологические карты к сетевым мобильным играм|Технологические карты для самостоятельной разработки сетевых образовательных игр]]''' (игра-паззл, игра-расследование, квест-игра)''

Версия 08:37, 6 ноября 2019

Главная страница Введение Шаг1 Шаг2 Шаг3 Участники Итоги

ШАГ 2. “Ахиллесова пята”

Вопросы, на которые ищем ответ, работая в Шаге 2

Задание 1.

Задание 2.

Задание 3.

Разработка творческого “продукта”

Библиотечные вики-“посиделки”

Что почитать

“Обучалки”

Attention.gif

Примеры “нескучностей” в вики-мастерских

Если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите

Задания на создание ИНДИВИДУАЛЬНОГО творческого "продукта"

Задания на создание КОЛЛЕКТИВНОГО творческого “продукта”

Творческие “продукты”, созданные с детьми-читателями в некоторых “нескучных” сервисах

Переходите к выполнению заданий ШАГА 3 "Червь сомнения"

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты