Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

'''Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя'''

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Легенда игры)
Строка 9: Строка 9:
  
 
[[Image:Ловушка_для_героя.jpg|left|130x190px]]Герой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.  
 
[[Image:Ловушка_для_героя.jpg|left|130x190px]]Герой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.  
 +
 +
==Гипотеза==
 +
 +
Если близкие Артема в реальной жизни получают те же травмы, что и в виртуальной игре, где он является главным героем, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прекратить игру, то перестанет ли грозить смертельная опасность сводной сестре?
  
 
=== Образовательная составляющая игры  ===
 
=== Образовательная составляющая игры  ===

Версия 20:22, 27 апреля 2013


Содержание

Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя

Легенда игры

Ловушка для героя.jpg
Герой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.

Гипотеза

Если близкие Артема в реальной жизни получают те же травмы, что и в виртуальной игре, где он является главным героем, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прекратить игру, то перестанет ли грозить смертельная опасность сводной сестре?

Образовательная составляющая игры

Цель:

Прочитать повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя"

Задачи:

  • Знакомство с современной детской литературой
  • Формирование навыков использования QR-кодов
  • Приобретение умений пользоваться Twitter

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты