Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

'''Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя'''

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Содержание

Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя

Легенда игры

Ловушка для героя.jpg
Герой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.

Гипотеза

Если близкие Артема в реальной жизни получают те же травмы, что и в виртуальной игре, где он является главным героем, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прекратить игру, то перестанет ли грозить смертельная опасность сводной сестре?

Образовательная составляющая игры

Цель:

Прочитать повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя"

Задачи:

  • Знакомство с современной детской литературой
  • Формирование навыков использования QR-кодов
  • Приобретение умений пользоваться Twitter

Контент

Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Этапы игры

1. Знакомство с генерированием и декодированием QR-кодов.

2. Проверка гипотезы.

Знакомимся с фрагментами повести о Ведьме, Великом Проводнике, сводной сестре Артема - Вике, Службой Виртуальной Реальности.


Ведьма.jpg
Великий Проводник.jpg
Вика.jpg
СВР.jpg
О Ведьме.jpg
О Великом Проводнике.jpg
О Вике.jpg
О СВР.jpg

4. Регистрируемся в Twitter.

3. Размещаем свои предположения в Twitter о том, кто же является Большим Злом для Артема.

4. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках текст повести.

Флибуста.jpg    Lib.ru.jpg    Фант-азия.jpg

5. Читаем повесть Т.Крюковой "Ловушка для героя".

6. Отвечаем на вопрос "В какую ловушку попал герой, когда он, казалось бы, преодолел все препятствия и избавил от смертельной опасности сводную сестру?"

7. Генерируем текст ответа на вопрос в QR-код.

8. Картинку с QR-кодом ответа представляем в указанной форме.

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Эссе
  • Иллюстративный отчет
  • Фото-отчет
  • Устный отчет

Или отчет в свободной форме

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты