Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена
Lea 83 (обсуждение | вклад) (→Образовательная составляющая игры) |
Lea 83 (обсуждение | вклад) (→Образовательная составляющая игры) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* '''контент:''' http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR. | * '''контент:''' http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR. | ||
* '''компетенции:''' | * '''компетенции:''' | ||
− | * '''этапы игры:'''I этап знакомство с условиями игры | + | * '''этапы игры:''' |
− | II этап проверка гипотезы | + | I этап знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды |
+ | |||
+ | II этап проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу. | ||
Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]] | Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]] | ||
III этап оформление результатов | III этап оформление результатов | ||
− | * '''результаты:''' | + | [[Файл:ТК Задание.jpg]] |
− | * '''оценивание:''' | + | |
+ | * '''результаты:'''Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно. | ||
+ | * '''оценивание:'''Награда [[Файл:ТК Результаты.jpg]] | ||
===Используемые сетевые технологии=== | ===Используемые сетевые технологии=== |
Версия 06:17, 16 октября 2012
Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игрАвторТехнологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочкиЛегенда игрыЖила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :( Гипотеза для проведения исследованияПредположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто? Образовательная составляющая игры
I этап знакомство с условиями игры: Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис http://qrcoder.ru/?t=v для создания Визитки вашей команды II этап проверка гипотезы: Вам дана гипотеза и несколько героев, один из которых видел Красную Шапочку последним. Проверьте гипотезу. Рассказ Зайца Рассказ Белки Рассказ Волка Рассказ Дровосека III этап оформление результатов
Используемые сетевые технологии
Форма представления результатов
Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценкиЛегенда игрыУ учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь! ГипотезаОбразовательная составляющая игры
Используемые сетевые технологии
Форма представления результатов
|