Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена
Lea 83 (обсуждение | вклад) (→Образовательная составляющая игры) |
Lea 83 (обсуждение | вклад) (→Образовательная составляющая игры) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* '''компетенции:''' | * '''компетенции:''' | ||
* '''этапы игры:'''I этап знакомство с условиями игры | * '''этапы игры:'''I этап знакомство с условиями игры | ||
− | II этап проверка гипотезы Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]] | + | II этап проверка гипотезы |
+ | |||
+ | Рассказ Зайца [[Файл:ТК Дюймовочка.jpg]] Рассказ Белки [[Файл:ТК Гуливер.jpg]] Рассказ Волка[[Файл:ТК Баба яга.jpg]] Рассказ Дровосека[[Файл:ТК красная шапчка.jpg]] | ||
III этап оформление результатов | III этап оформление результатов |
Версия 05:49, 16 октября 2012
Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игрАвторТехнологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки![]() Легенда игрыЖила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :( Гипотеза для проведения исследованияПредположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто? Образовательная составляющая игры
II этап проверка гипотезы Рассказ Зайца III этап оформление результатов
Используемые сетевые технологии
Форма представления результатов
Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки![]() Легенда игрыУ учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь! ГипотезаОбразовательная составляющая игры
Используемые сетевые технологии
Форма представления результатов
|