'''Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя'''
Елена Sh (обсуждение | вклад) |
Елена Sh (обсуждение | вклад) (→Результаты) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
8. Картинку с QR-кодом ответа представляем в указанной форме. | 8. Картинку с QR-кодом ответа представляем в указанной форме. | ||
− | === | + | === Форма представления результатов === |
− | + | * Презентация | |
+ | * Эссе | ||
+ | * Иллюстративный отчет | ||
+ | * Фото-отчет | ||
+ | * Устный отчет | ||
+ | Или отчет в свободной форме | ||
==QR-коды== | ==QR-коды== |
Текущая версия на 21:08, 27 апреля 2013
Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для ГерояЛегенда игрыГерой повести Тамары Крюковой Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.ГипотезаЕсли близкие Артема в реальной жизни получают те же травмы, что и в виртуальной игре, где он является главным героем, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прекратить игру, то перестанет ли грозить смертельная опасность сводной сестре? Образовательная составляющая игрыЦель: Прочитать повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя" Задачи:
КонтентПовесть Т. Крюковой "Ловушка для героя" Этапы игры1. Знакомство с генерированием и декодированием QR-кодов. 2. Проверка гипотезы. Знакомимся с фрагментами повести о Ведьме, Великом Проводнике, сводной сестре Артема - Вике, Службой Виртуальной Реальности.
4. Регистрируемся в Twitter. 3. Размещаем свои предположения в Twitter о том, кто же является Большим Злом для Артема. 4. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках текст повести. 5. Читаем повесть Т.Крюковой "Ловушка для героя". 6. Отвечаем на вопрос "В какую ловушку попал герой, когда он, казалось бы, преодолел все препятствия и избавил от смертельной опасности сводную сестру?" 7. Генерируем текст ответа на вопрос в QR-код. 8. Картинку с QR-кодом ответа представляем в указанной форме. Форма представления результатов
Или отчет в свободной форме QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |