Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта QR/Дегтярёва Елена

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Гипотеза для проведения исследования)
(Образовательная составляющая игры)
Строка 14: Строка 14:
  
 
===Образовательная составляющая игры===
 
===Образовательная составляющая игры===
* цели
+
* '''цели:''' обучить приемам работы с QR-кодами
* задачи
+
* '''задачи:''' научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
* контент
+
* '''контент:''' http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
* компетенции
+
* '''компетенции:'''
* этапы игры
+
* '''этапы игры:'''I этап знакомство с условиями игры
* результаты
+
                        II этап проверка гипотезы
* оценивание
+
                      III этап оформление результатов
 +
* '''результаты:'''
 +
* '''оценивание:'''
  
 
===Используемые сетевые технологии===
 
===Используемые сетевые технологии===

Версия 05:20, 16 октября 2012

Содержание

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Автор

Участник:Lea 83

Технологическая карта сетевой игры Приключения Красной шапочки

Красная шапочка.jpg

Легенда игры

Жила-была Красная Шапочка. Однажды бабушка заболела, и мама отправила Красную Шапочку навестить ее. Красная Шапочка ушла и пропала. Никто не знает где ее искать и кто видел ее последним :(

Гипотеза для проведения исследования

Предположим, что Красная Шапочка пошла по тропинке, ведущей к домику бабушки. Вдоль дороги живут Белочка, Заяц, Волк и Дровосек. Кто-то из них видел ее. Кто?

Образовательная составляющая игры

  • цели: обучить приемам работы с QR-кодами
  • задачи: научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
  • контент: http://qrcoder.ru/, http://foxtools.ru/ и технологическая карта QR.
  • компетенции:
  • этапы игры:I этап знакомство с условиями игры
                       II этап проверка гипотезы 
                      III этап оформление результатов
  • результаты:
  • оценивание:

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайт

Технологическая карта сетевой игры-расследования для 11 классов Шерлок Холмс и тайна пропавшей оценки

Шерлок холмс.jpg

Легенда игры

У учащихся 11 класса по английскому языку из журнала пропали оценки.Что делать? Как быть? Скоро четверть закончится и нужно выставлять итоговые оценки, а учитель не может: не хватает пропавших оценок. Где их искать? Кто-то видел как в школу заходили Барак Обама и Елизавета II. Может это они? Шеролк Холмс спешит на помощь!

Гипотеза

Образовательная составляющая игры

  • цели
  • задачи
  • контент
  • компетенции
  • этапы игры
  • Результаты
  • Оценивание

Используемые сетевые технологии

  • твиттер
  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот
  • ...

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Лента времени
  • Страница сайта
  • ...
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты