Шаблон:Сценарный план QR-путешествия
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 10:04, 21 апреля 2013; ElenaY (обсуждение | вклад)
Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}} он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!) |
Содержание |
Название QR-путешествия по книгам
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
Легенда игры
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры
Гипотеза
Образовательная составляющая игры
Цели
Задачи:
Компетенции:
Контент/Материалы, которые будут зашифрованы в QR-коды
Этапы игры
Результаты
Укажите, что конкретно узнают из QR-птешествия участники вашей игры