Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Читательский дневник/Николая Пунько

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(О книге)
Строка 130: Строка 130:
 
</div>  
 
</div>  
 
Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.
 
Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
  
 
  ==(видео, [[Playcast - музыкальные открытки|плейкаст]], [[Как вставить ментальную карту в вики|ментальная карта]], [[Ленты времени|лента времени]], др.)==
 
  ==(видео, [[Playcast - музыкальные открытки|плейкаст]], [[Как вставить ментальную карту в вики|ментальная карта]], [[Ленты времени|лента времени]], др.)==
 
Ссылка на источник
 
 
<br>
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
   |url=https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEpXNGJlN3lwczlaUUg2X3psb1dyYlE6MQ#gid=0
+
   |url=https://acrobat.com/#d=OroDR-QhtmcvGnPSV7qZEA
 
   |width=600
 
   |width=600
 
   |height=400
 
   |height=400
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}  
 
   }}  
 
+
<br clear="both" />
|}
+
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
   |url=https://acrobat.com/#d=OroDR-QhtmcvGnPSV7qZEA
+
   |url=https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEpXNGJlN3lwczlaUUg2X3psb1dyYlE6MQ#gid=0
 
   |width=600
 
   |width=600
 
   |height=400
 
   |height=400
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}  
 
   }}  
 +
<br clear="both" />
 +
|}
  
 
[[Category:Читательский_дневник]]
 
[[Category:Читательский_дневник]]

Версия 13:44, 10 сентября 2012

Содержание

Автор дневника

Николай Пунько

Информация о книге "ИКТ для первоклашек"

Автор книги Главные герои Впечатления-отзыв о книге Ключевые слова Рекомендации колллегам Ссылки на текст,видео
Копия photo-84559.jpg

ИКТ,

дети,

автор

Отличный экземпляр

Е-книги!

Главное, все собрано в одном месте.

ИКТ,

своими руками,

для малышей

Вирусов нет,

исполняемый файл  (.exe)

открывается в «Песочнице»


Иллюстрация обложки книги

Oblogka ICT.jpg

Ссылка на источник

Об авторе книги

Аз Буккер – то ли учитель, то ли изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек.

Ссылка на источник

О книге

В сборнике статей показан уникальный опыт учителя-новатора по работе с учащимися начальной школы с применением информационно-коммуникационных технологий в познавательно-игровой форме. В сборнике также представлены концепции развивающих игр в средах: Flash, Scratch, ЛогоМиры и настольных игр.

Выглядит сборник в виде исполняемого файла – Приложение (.exe). И на экране компьютера смотрится подобно бумажной брошюре с изрядно пожелтевшими и вполне реалистичными анимированными перелистывающимися страницами.

Ссылка на источник


Информация о книге "Учим цифры"

Название и автор книги Главные герои Впечатления-отзыв о книге Ключевые слова Рекомендации колллегам Ссылки на текст,видео

Копия photo-84559.jpg

Цифры

Отличный экземпляр симбиоза развивающей игры и Е-книги !

Цифры,

стихи, игра.

Книга -игра рассчитана на использование как в группах детских садов, так и первоклассниками.


Об авторе книги

Аз Буккер – то ли учитель, то ли изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек.

Ссылка на источник

О книге

Учим цифры

Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.

==(видео, плейкаст, ментальная карта, лента времени, др.)==



Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты