Читательский дневник/Николая Пунько
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Bibun (обсуждение | вклад) (→Е-книги для детей Н.Пунько) |
Bibun (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''[[Участник:Bibun|Николай Пунько]]''' | '''[[Участник:Bibun|Николай Пунько]]''' | ||
+ | = Облако тегов = | ||
− | == '''Е-книги для детей Н.Пунько''' | + | *[http://www.wordle.net/thumb/wrdl/5725920/Untitled '''Облако тегов''' ]<br> |
+ | |||
+ | {{#widget:Iframe | ||
+ | |url=http://www.wordle.net/thumb/wrdl/5725920/Untitled | ||
+ | |width=300 | ||
+ | |height=150 | ||
+ | |border=0 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | = '''Е-книги для детей Н.Пунько''' = | ||
*[http://photopeach.com/album/wdwcub '''Е-книги для детей Н.Пунько''']<br> | *[http://photopeach.com/album/wdwcub '''Е-книги для детей Н.Пунько''']<br> | ||
Строка 13: | Строка 23: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Крутой колобок «питерский» == | ||
*[http://prezi.com/c6i1mgeabig1/present/?auth_key=et1a6gi&follow=n4fxpig3bqif '''Крутой колобок «питерский»'''] | *[http://prezi.com/c6i1mgeabig1/present/?auth_key=et1a6gi&follow=n4fxpig3bqif '''Крутой колобок «питерский»'''] | ||
Строка 20: | Строка 32: | ||
|width=1000 | |width=1000 | ||
|height=800 | |height=800 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
Строка 39: | Строка 40: | ||
|- | |- | ||
| style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" rowspan="1" | | | style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" rowspan="1" | | ||
− | = Информация о книге "ИКТ для первоклашек" | + | == Информация о книге "ИКТ для первоклашек" == |
{| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7" | {| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7" | ||
Строка 88: | Строка 89: | ||
<br> | <br> | ||
− | == Иллюстрация обложки книги == | + | === Иллюстрация обложки книги === |
[[Image:Oblogka ICT.jpg]] | [[Image:Oblogka ICT.jpg]] | ||
Строка 94: | Строка 95: | ||
[http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник] | [http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник] | ||
− | == Об авторе книги == | + | === Об авторе книги === |
Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br> | Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br> | ||
Строка 100: | Строка 101: | ||
[http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник] | [http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник] | ||
− | == О книге == | + | === О книге === |
В сборнике статей показан уникальный опыт учителя-новатора по работе с учащимися начальной школы с применением информационно-коммуникационных технологий в познавательно-игровой форме. В сборнике также представлены концепции развивающих игр в средах: Flash, Scratch, ЛогоМиры и настольных игр. | В сборнике статей показан уникальный опыт учителя-новатора по работе с учащимися начальной школы с применением информационно-коммуникационных технологий в познавательно-игровой форме. В сборнике также представлены концепции развивающих игр в средах: Flash, Scratch, ЛогоМиры и настольных игр. | ||
Строка 115: | Строка 116: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | = Информация о книге "Учим цифры" | + | == Информация о книге "Учим цифры" == |
{| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7" | {| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7" | ||
Строка 138: | Строка 139: | ||
<br> | <br> | ||
− | == Об авторе книги == | + | === Об авторе книги === |
Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br> [http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник] | Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br> [http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник] | ||
− | == О книге == | + | === О книге === |
Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант. | Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант. |
Версия 10:34, 1 октября 2012
Содержание |
Автор дневника
Облако тегов
Е-книги для детей Н.Пунько
Крутой колобок «питерский»
Информация о книге "Учим цифры"
Об авторе книгиАз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. О книгеАлгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.
|