Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Читательский дневник/Николая Пунько

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Е-книги для детей Н.Пунько)
Строка 2: Строка 2:
  
 
'''[[Участник:Bibun|Николай Пунько]]'''  
 
'''[[Участник:Bibun|Николай Пунько]]'''  
 +
= Облако тегов  =
  
== '''Е-книги для детей Н.Пунько'''  ==
+
*[http://www.wordle.net/thumb/wrdl/5725920/Untitled '''Облако тегов''' ]<br>
 +
 
 +
  {{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.wordle.net/thumb/wrdl/5725920/Untitled
 +
  |width=300
 +
  |height=150
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 
 +
= '''Е-книги для детей Н.Пунько'''  =
  
 
*[http://photopeach.com/album/wdwcub '''Е-книги для детей Н.Пунько''']<br>
 
*[http://photopeach.com/album/wdwcub '''Е-книги для детей Н.Пунько''']<br>
Строка 13: Строка 23:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 +
 +
== Крутой колобок «питерский» ==
  
 
*[http://prezi.com/c6i1mgeabig1/present/?auth_key=et1a6gi&follow=n4fxpig3bqif '''Крутой колобок «питерский»''']
 
*[http://prezi.com/c6i1mgeabig1/present/?auth_key=et1a6gi&follow=n4fxpig3bqif '''Крутой колобок «питерский»''']
Строка 20: Строка 32:
 
   |width=1000
 
   |width=1000
 
   |height=800
 
   |height=800
  |border=0
 
  }}
 
 
== Облако тегов  ==
 
 
*[http://www.wordle.net/thumb/wrdl/5725920/Untitled '''Облако тегов''' ]<br>
 
 
  {{#widget:Iframe
 
  |url=http://www.wordle.net/thumb/wrdl/5725920/Untitled
 
  |width=300
 
  |height=150
 
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
Строка 39: Строка 40:
 
|-
 
|-
 
| style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" rowspan="1" |  
 
| style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" rowspan="1" |  
= Информация о книге "ИКТ для первоклашек" =
+
== Информация о книге "ИКТ для первоклашек" ==
  
 
{| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7"
 
{| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7"
Строка 88: Строка 89:
 
<br>  
 
<br>  
  
== Иллюстрация обложки книги  ==
+
=== Иллюстрация обложки книги  ===
  
 
[[Image:Oblogka ICT.jpg]]  
 
[[Image:Oblogka ICT.jpg]]  
Строка 94: Строка 95:
 
[http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник]  
 
[http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник]  
  
== Об авторе книги  ==
+
=== Об авторе книги  ===
  
 
Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br>  
 
Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br>  
Строка 100: Строка 101:
 
[http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник]  
 
[http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник]  
  
== О книге  ==
+
=== О книге  ===
  
 
В сборнике статей показан уникальный опыт учителя-новатора по работе с учащимися начальной школы с применением информационно-коммуникационных технологий в познавательно-игровой форме. В сборнике также представлены концепции развивающих игр в средах: Flash, Scratch, ЛогоМиры и настольных игр.  
 
В сборнике статей показан уникальный опыт учителя-новатора по работе с учащимися начальной школы с применением информационно-коммуникационных технологий в познавательно-игровой форме. В сборнике также представлены концепции развивающих игр в средах: Flash, Scratch, ЛогоМиры и настольных игр.  
Строка 115: Строка 116:
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
= Информация о книге "Учим цифры" &nbsp; =
+
== Информация о книге "Учим цифры" &nbsp; ==
  
 
{| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7"
 
{| border="1" cellpadding="7" cellspacing="7"
Строка 138: Строка 139:
 
<br>&nbsp;  
 
<br>&nbsp;  
  
== Об авторе книги &nbsp;  ==
+
=== Об авторе книги &nbsp;  ===
  
 
Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br>&nbsp; [http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник]  
 
Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек. <br>&nbsp; [http://edugalaxy.intel.ru/index.php?automodule=blog&blogid=63&showentry=3183 Ссылка на источник]  
  
== О книге &nbsp;  ==
+
=== О книге &nbsp;  ===
  
 
Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру.&nbsp; Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.  
 
Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру.&nbsp; Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.  

Версия 10:34, 1 октября 2012

Содержание

Автор дневника

Николай Пунько

Облако тегов

  

Е-книги для детей Н.Пунько

Крутой колобок «питерский»


Информация о книге "ИКТ для первоклашек"

Автор книги Главные герои Впечатления-отзыв о книге Ключевые слова Рекомендации колллегам Ссылки на текст,видео
Копия photo-84559.jpg

ИКТ,

дети,

автор

Отличный экземпляр

Е-книги!

Главное, все собрано в одном месте.

ИКТ,

своими руками,

для малышей

Вирусов нет,

исполняемый файл  (.exe)

открывается в «Песочнице»


Иллюстрация обложки книги

Oblogka ICT.jpg

Ссылка на источник

Об авторе книги

Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек.

Ссылка на источник

О книге

В сборнике статей показан уникальный опыт учителя-новатора по работе с учащимися начальной школы с применением информационно-коммуникационных технологий в познавательно-игровой форме. В сборнике также представлены концепции развивающих игр в средах: Flash, Scratch, ЛогоМиры и настольных игр.

Выглядит сборник в виде исполняемого файла – Приложение (.exe). И на экране компьютера смотрится подобно бумажной брошюре с изрядно пожелтевшими и вполне реалистичными анимированными перелистывающимися страницами.

Ссылка на источник


Информация о книге "Учим цифры"  

Название и автор книги  Главные герои  Впечатления-отзыв о книге  Ключевые слова  Рекомендации колллегам  Ссылки на текст,видео
 Копия photo-84559.jpg
 
Цифры   Отличный экземпляр симбиоза развивающей игры и Е-книги !
 
 Цифры, 

стихи, игра. 

 Книга -игра рассчитана на использование как в группах детских садов, так и первоклассниками.   *Учим цифры


 

Об авторе книги  

Аз Буккер – изобретатель и поэт, порой блистательно владеющий мастерством игры в слова. Своей игрой словами и поэзией для детей, своеобразным юмором, обращенным к способности самоанализа, располагает эмоциональным подзарядом для аналитической мысли. Автор весьма интересен как придумыватель развивающих лингвистических игрушек.
  Ссылка на источник

О книге  

Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, зачитывается стишок-подсказка, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру.  Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.

   
   
Учим цифры 

 




Мнение о работе над читательским дневником

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты