Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Участник:Молоканова Ольга

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Рекомендации от автора)
(Ход занятия)
Строка 85: Строка 85:
 
- 1конкурс "Разминка" (7 мин)    
 
- 1конкурс "Разминка" (7 мин)    
  
- Весёлая переменка    
+
- [http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Весёлая переменка]    
  
 
- 2 конкурс "Найди соответствие" (7 мин)      
 
- 2 конкурс "Найди соответствие" (7 мин)      
  
-Весёлая переменка  
+
-[http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Весёлая переменка]
  
 
 - 3 конкурс "Знатоки сказок" (7 мин)      
 
 - 3 конкурс "Знатоки сказок" (7 мин)      
  
- Весёлая переменка  
+
- [http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Весёлая переменка]
  
 
- 4 конкурс "Волшебная шкатулка" (7 мин)  
 
- 4 конкурс "Волшебная шкатулка" (7 мин)  

Версия 15:37, 9 ноября 2012

Welcome-directory-of-kids-quizzes.jpg

Участник Мастер-класса Интеллектуальные игры

Для юзербокса 5.jpg



Содержание

о себе

Молоканова Ольга

Мои странички в ВикиСибириаДе

Полезные ссылки


Копилка интересных сервисов

МОЯ ПЕСОЧНИЦА


Автор

Молоканова Ольга

Предисловие

Детей приучать к чтению нужно с раннего детства, тогда они с радостью становятся постоянными пользователями библиотек. Поэтому перед библиотекарем встает задача не просто привлечь ребенка в библиотеку, но и способствовать развитию его культуры чтения, чтобы получение знаний и общее развитие маленького читателя происходило через хорошую книгу. Игра по сказкам и другим произведениям помогает в привлечение детей к чтению. Ребёнок успешно ответит на вопросы только тогда, когда он хорошо знает произведение.

Для кого проводится

   2-3 класс

Творческое название мероприятия

 В мире много сказок

Оборудование

  • компьютер
  • жетоны
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

  1. Введение
  • Организационный момент (3-5 мин.)  

- Приветствие игроков  

- Психологический настрой участников  

- Представление жюри (учитель, классный руководитель выдаёт житоны за правильные ответы)

2. Основная часть (28-30 мин)  

- Знакомство с правилами   

- 1конкурс "Разминка" (7 мин)  

- Весёлая переменка  

- 2 конкурс "Найди соответствие" (7 мин)    

-Весёлая переменка

 - 3 конкурс "Знатоки сказок" (7 мин)    

- Весёлая переменка

- 4 конкурс "Волшебная шкатулка" (7 мин)

3. '''Заключение ( 5 мин)  

- Подведение итогов  

-Награждение  

- Рефлексия

Рекомендации от автора

  • Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью конструктора Learningapps.org.
  • При разработке интеллектуального занятия, заданий, упражнений обязательно учитывать возраст учащихся;
  • Желательно предварительно оформить выставку книг по сказкам;
  • Продолжительность занятия не более 40 мин.;
  • Использовать музыкальные паузы (приготовить детские песни); 
  • Поздравить победителей и обязательно подбодрить проигравших. Для победителей дипломы,призы, для проигравших поощрительные призы, можно в виде конфет, чтобы подсластить испортившееся настроение.

== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Ответы на вопросы

Полезные Материалы



Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты