Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Игра-соревнование

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Технологическая карта)
(Образовательная составляющая игры)
 
Строка 20: Строка 20:
 
==Образовательная составляющая игры==
 
==Образовательная составляющая игры==
 
Развитие математических способностей, сообразительности, логического мышления, укрепление памяти учащихся;<br>
 
Развитие математических способностей, сообразительности, логического мышления, укрепление памяти учащихся;<br>
Развитие и укрепление интереса к математике;<br> развитие коммуникативных возможностей учащихся;<br> познакомить учащихся с известными учёными – математиками.<br>===Задачи:===<br>научить анализировать предложенные задания и логически находить ответ;<br>привить интерес к истории математики;<br>развивать математические способности;<br>сравнивать различные точки зрения.<br>===Компетенции:===<br>предметные<br>коммуникативные<br>информационные<br>сотрудничества<br>ИКТ-компетенции
+
Развитие и укрепление интереса к математике;<br> развитие коммуникативных возможностей учащихся;<br>
 +
Познакомить учащихся с известными учёными – математиками.<br>
 +
 
 +
===Задачи:===
 +
Научить анализировать предложенные задания и логически находить ответ;
 +
<br>
 +
Привить интерес к истории математики;
 +
<br>
 +
Развивать математические способности;<br>
 +
 
 +
Сравнивать различные точки зрения.<br>
 +
 
 +
===Компетенции:===
 +
<br>предметные<br>коммуникативные<br>информационные<br>сотрудничества<br>ИКТ-компетенции
  
 
==Контент==
 
==Контент==

Текущая версия на 19:13, 28 октября 2012

Содержание

Технологическая карта игры-соревнования "Ключи к победе"

Автор

Здановская Ольга

Рекламный флаер

Легенда игры

Не из учебника задача,
А потрудней открылся шифр.
Ребята поняли, что значит
Простые с виду десять цифр.
Да, путь познания не гладок.
Но знайте вы со школьных лет:
Загадок больше, чем разгадок,
И поискам предела нет!

Гипотеза

Загадок больше, чем разгадок,
И поискам предела нет!

Образовательная составляющая игры

Развитие математических способностей, сообразительности, логического мышления, укрепление памяти учащихся;
Развитие и укрепление интереса к математике;
 развитие коммуникативных возможностей учащихся;
Познакомить учащихся с известными учёными – математиками.

Задачи:

Научить анализировать предложенные задания и логически находить ответ;
Привить интерес к истории математики;
Развивать математические способности;

Сравнивать различные точки зрения.

Компетенции:


предметные
коммуникативные
информационные
сотрудничества
ИКТ-компетенции

Контент

Этапы

  1. Деление на команды
  2. Изучение и усиановка ПО
  3. Клетка со львами. Прочитать QR-код высказывание и сказать, кому оно принадлежит.
  4. В гости... Чтобы узнать к кому, нужно расшифровать QR код.
  5. Получаем ключи за каждый правильный ответ
  6. С помощью дротика выбираем задачу.
  7. Индусская притча.
    8. Рыбаки и рыбки. Шарады.

Форма представления результатов

Фотоальбом
Эссе
Гугл презентация


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты