Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Технологическая карта/Иванова Мария

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
Строка 30: Строка 30:
  
 
* предметные
 
* предметные
* коммуникативные
+
 
* ИКТ-компетентности
+
- составление плана письменного сообщения;
 +
 
 +
- владение приемами работы с текстом;
 +
 
 +
- получение информации за счет использования специального оборудования;
 +
 
 +
- формирование элементарной коммуникативной компетенция и заложение основ коммуникативной культуры;
 +
 
 +
- формирование положительной мотивации и устойчивого учебно-познавательного интереса к предмету «Иностранный язык», а также необходимых универсальных учебных действий и специальных учебных умений, что заложит основу успешной учебной деятельности по овладению иностранным языком на следующей ступени образования.
 +
 
 +
* личностные:
 +
 
 +
- формирование представления о роли и значимости иностранного языка в жизни современного человека и поликультурного мира;
 +
 
 +
- использование иностранного языка как средства межкультурного общения, как нового инструмента познания многообразия мира и культур других народов;
 +
 
 +
- осознание личностного смысла овладения иностранным языком;
 +
 
 +
- заложение основ уважительного отношения к чужой (иной) культуре, что будет способствовать более глубокому осознанию обучающимися особенностей культуры своего народа;
 +
 
 +
- формирование способности в элементарной форме представлять на иностранном языке информацию, в том числе с использованием средств телекоммуникации;
 +
 
 +
- формирование активной жизненной позиции.
 +
 
 +
* ИКТ-компетентности:
 +
- владение сервисами glogster.com, Google-рисунки, документы, презентации, карты
  
 
'''Контент'''
 
'''Контент'''
Строка 55: Строка 80:
  
 
'''Оценивание'''
 
'''Оценивание'''
 
 
  
 
==Используемые сетевые технологии==
 
==Используемые сетевые технологии==

Версия 20:05, 20 октября 2012

Содержание

Виртуальный геокешинг "Королевские семьи Европы"

Приглашение на мероприятие

Флаер

Автор

Участник:Иванова Мария Михайловна

Описание игры

Вам предстоит побывать в королевствах Европы, в которых обязательно есть королевские семьи. Составьте монархическую карту Европы и узнайте больше о монарших семьях.

Может быть использовано как одно из заданий проекта по английскому языку для 4 класса "Семья - цветок, я - лепесток" [1]

Гипотеза для проведения исследования

Монаршие семьи чтут свои многовековые традиции. Простые люди любят королевские семьи за то, что они являются примером для каждой отдельной семьи в государстве. Давайте выясним, как королевские семьи становятся примером уважения своих семейных традиций!

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

- составление плана письменного сообщения;

- владение приемами работы с текстом;

- получение информации за счет использования специального оборудования;

- формирование элементарной коммуникативной компетенция и заложение основ коммуникативной культуры;

- формирование положительной мотивации и устойчивого учебно-познавательного интереса к предмету «Иностранный язык», а также необходимых универсальных учебных действий и специальных учебных умений, что заложит основу успешной учебной деятельности по овладению иностранным языком на следующей ступени образования.

- формирование представления о роли и значимости иностранного языка в жизни современного человека и поликультурного мира;

- использование иностранного языка как средства межкультурного общения, как нового инструмента познания многообразия мира и культур других народов;

- осознание личностного смысла овладения иностранным языком;

- заложение основ уважительного отношения к чужой (иной) культуре, что будет способствовать более глубокому осознанию обучающимися особенностей культуры своего народа;

- формирование способности в элементарной форме представлять на иностранном языке информацию, в том числе с использованием средств телекоммуникации;

- формирование активной жизненной позиции.

- владение сервисами glogster.com, Google-рисунки, документы, презентации, карты

Контент

Этапы игры

  1. Узнайте, в каких государствах Европы правят монархи? Для этого прочитайте QR-код.
  2. Отметьте эти государства на карте [2]. В каких государствах говорят на английском языке?
  3. Создайте постер "Монаршие семьи Европы" в сервисе glogster.com и сгенерируйте qr-код этого постера, например, в этом сервисе [3]. Используйте фотографии со страницы [4]
  4. Найдите информацию о любой королевской семье, например, о семейных традициях. Создайте о них вики-страницу и презентуйте ее другим группам.
  5. Ответьте на вопрос: Почему люди так гордятся своими монархами и их семьями?


Результаты


Оценивание

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты