Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Алексаненкова Марина

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Театральный Квест

Квест планируется провести в рамках VIII ИПФ

Автор

Участник:Алексаненкова Марина

Легенда игры

В театре происходят необычные истории. Путешествуя по разным странам и временам наблюдаем быт и нравы эпох. И ищем ответ на вопрос "Зачем люди ходят в театр?" Основу предположительно составит буреме из литературных произведений, в которых есть эпизоды происходящие в театре.

Гипотеза

Во все времена люди стремились увидеть зрелища. В чем магия театра? Зачем мы ходим в театр?

Образовательная составляющая игры

Цели – изучить историю бунта Степана Разина

Задачи:

Компетенции:

Контент

Этапы

  1. Деление на три опергруппы: Отдела сохранения тайны кладов ГРУ, Отдела сохранности памятников старины органов внутренних дел и Отдела информационной безопасности
  2. Знакомство с "показаниями" групп свидетелей (исторических и ныне живущих)
  3. Выбор направления для поиска и нанесение на Google-карту маршрута к выбранному объекту и размещение информации о нем
  4. Ведение дневника расследования в Twittere, отмечая время размещения сообщения, кто разместил, почему выбран именно этот объект. Сообщения помечать хаштэгом #klad
  5. В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
  6. Найти указанное место "клада", зарытого ранее Стенькой Разиным в черте г.Царицын (ныне - г.Волгоград)

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на трвиттер-дневник и карту маршрута

Оценивание

Команды награждаются дипломами общества вольных искателей клада Золотой, серебряной и бронзовой степени

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Технологическая карта сетевой игры-паззл: Наследство миллионера

Легенда игры

Известный меценат и миллионер Самюэль Хардинг, не имевший наследников завещал свою бесценную коллекцию Эрмитажу. При транспортировке картин каталог был поврежден и существенная часть информации о картинах, авторах, стране и эпохе создания была утрачена.

Гипотеза для проведения исследования

Если в документе (каталоге) сохранились некоторые отрывочные сведения, то возможно восстановить все данные о картинах

Образовательная составляющая игры

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Технологическая карта сетевой игры-расследования Дело о пропавшей рукописи

Легенда игры

По многим источникам стало известно, что в 1824 году Пушкин написал эпиграмму на Александра I. Следы этой эпиграммы затерялись во времени. Нужно подтвердить, либо опровергнуть факт написания эпиграммы и предложить возможный вариант стихотворения с сохранением лексики, стилистики, пафоса и жанра произведения

Гипотеза

Если произведение было написано в 1824 году, то оно находится в Пушкинском заповеднике.

Образовательная составляющая игры

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Технологическая карта сетевой образовательной квест-игры Кто убил Дмитрия?

Легенда игры

До сих пор историкам неочевидно был ли убит царевич Дмитрий по приказу Бориса Годунова или его смерть результат несчастного случая. Множество документов этого времени доказывают противоположные версии. Семья Нагих обвинила Бориса Годунова. Царь Фёдор Иоанович и его жена Ирина считали Годунова невиновным. А угличевские крестьяне считали, что смерть царевича была насильственной. Исследование проводят две группы школьников – «литературоведы» и «историки» на основании первоисточников и литературных художественных произведений.

Гипотеза

Если бы царь Дмитрий остался жив, то как бы изменилась жизнь Российского государства

Образовательная составляющая игры

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты