Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Алексаненкова Марина

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Используемые сетевые технологии)
(Форма представления результатов)
Строка 58: Строка 58:
 
* Страница сайта
 
* Страница сайта
 
* Видео-отчет
 
* Видео-отчет
 +
* Лента времени
 
* Устный отчет
 
* Устный отчет
 
* Записи в Evernote
 
* Записи в Evernote
Строка 63: Строка 64:
  
  
===Форма представления результатов===
 
* Презентация
 
* Виртуальная книга
 
* Эссе
 
* Лента времени
 
* Страница сайт...
 
 
 
 
===Форма представления результатов===
 
* Презентация
 
* Виртуальная книга
 
* Эссе
 
* Лента времени
 
* Страница сайта
 
*...
 
 
===Форма представления результатов===
 
* Презентация
 
* Виртуальная книга
 
* Эссе
 
* Лента времени
 
* Страница сайта
 
  
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Веб-квест]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Версия 19:05, 16 октября 2012

Содержание

Театральный музей

Квест планируется провести в рамках VIII ИПФ

Автор

Участник:Алексаненкова Марина

Легенда игры

В театре происходят необычные истории. Путешествуя по разным странам и временам наблюдаем быт и нравы эпох, "собираем" приметы времени в театральный музей. Основу предположительно составит буреме из литературных произведений, в которых есть эпизоды происходящие в театре, а так же эпизоды сценариев к пьесам

Гипотеза для проведения исследования

Во все времена люди стремились увидеть зрелища, что нас так тянет в театр, может быть театр, не только "зеркало души", но и "зеркало эпохи"? Ищем приметы времени (в виде предметов) в литературных эпизодах используя подсказки QR-кодов

Образовательная составляющая игры

Цели – Знакомство с историей вещей и их назначением. Архаизмы.

Задачи:

Компетенции:

Контент

Этапы игры

  1. Деление на три опергруппы: Отдела сохранения тайны кладов ГРУ, Отдела сохранности памятников старины органов внутренних дел и Отдела информационной безопасности
  2. Знакомство с "показаниями" групп свидетелей (исторических и ныне живущих)
  3. Выбор направления для поиска и нанесение на Google-карту маршрута к выбранному объекту и размещение информации о нем
  4. Ведение дневника расследования в Twittere, отмечая время размещения сообщения, кто разместил, почему выбран именно этот объект. Сообщения помечать хаштэгом #klad
  5. В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
  6. Найти указанное место "клада", зарытого ранее Стенькой Разиным в черте г.Царицын (ныне - г.Волгоград)

Результаты Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на трвиттер-дневник и карту маршрута

Оценивание Команды награждаются дипломами общества вольных искателей клада Золотой, серебряной и бронзовой степени

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты