Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Алексаненкова Марина

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(Образовательная составляющая игры)
Строка 11: Строка 11:
  
 
==Образовательная составляющая игры==
 
==Образовательная составляющая игры==
'''Цели''' Знакомство с историей вещей и их назначением. Архаизмы.
+
'''Цели'''
 +
 +
* Чтение литературных произведений не входящих в учебную программу
 +
* Знакомство с историей вещей и их назначением. Архаизмы.
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
  
 +
* Познакомить с библиотечным шифром книги, библиотечным каталоге
 
* научить работать с этимологическим словарем, сопоставлять, анализировать
 
* научить работать с этимологическим словарем, сопоставлять, анализировать
 
* познакомиться с театральными предметами разных эпох
 
* познакомиться с театральными предметами разных эпох
Строка 35: Строка 39:
 
'''Этапы игры'''
 
'''Этапы игры'''
  
# Деление на три опергруппы: Отдела сохранения тайны кладов ГРУ, Отдела сохранности памятников старины органов внутренних дел и Отдела информационной безопасности
+
Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов
# Знакомство с "показаниями" групп свидетелей (исторических и ныне живущих)
+
 
# Выбор направления для поиска и нанесение на Google-карту маршрута к выбранному объекту и размещение информации о нем
+
# Деление на четыре группы исследователей (по количеству детских компьютеров в библиотеке): Театралы, Историки, Писатели, Литературоведы.
# Ведение дневника расследования в Twittere, отмечая время размещения сообщения, кто разместил, почему выбран именно этот объект. Сообщения помечать хаштэгом #klad
+
# Отгадывание загадок на театральную тематику. Отгадкой будет служить помещение (гардероб, буфет, сцена, музыканты, ателье, администратор, билетер, партер), где предстоит поиск QR-кода с подсказкой о библиотечном шифре книге.
# В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
+
# В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
# Найти указанное место "клада", зарытого ранее Стенькой Разиным в черте г.Царицын (ныне - г.Волгоград)
+
# Отгадки и другие действия участники фиксируют на "программке" мастерской "Театральный музей" или пишут в Твиттер с хештэгом #ttr
 +
# Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
 +
# В случае неудачной попытки, можно взять дополнительную загадку и пройти пусть поиска музейного экспоната еще раз.
 +
# Определив название предмета, следует узнать о нем, из разных источников, как можно больше: этимология слова, история предмета, его назначение...
 +
# Создать интерактивный плакат о найденном предмете и разместить предмет в общую экспозицию виртуального музея.
  
 
'''Результаты'''
 
'''Результаты'''
  
Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на трвиттер-дневник и карту маршрута
+
Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату
  
 
'''Оценивание'''
 
'''Оценивание'''
  
Команды награждаются дипломами общества вольных искателей клада Золотой, серебряной и бронзовой степени
+
Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции
  
 
==Используемые сетевые технологии==
 
==Используемые сетевые технологии==

Версия 20:10, 16 октября 2012

Содержание

Театральный музей

Квест планируется провести в рамках VIII ИПФ

Автор

Участник:Алексаненкова Марина

Легенда игры

В театре происходят необычные истории. Путешествуя по разным странам и временам наблюдаем быт и нравы эпох, "собираем" приметы времени в театральный музей. Основу предположительно составит буреме из литературных произведений, в которых есть эпизоды происходящие в театре, а так же эпизоды сценариев к пьесам

Гипотеза для проведения исследования

Во все времена люди стремились увидеть зрелища, что нас так тянет в театр, может быть театр, не только "зеркало души", но и "зеркало эпохи"? Ищем приметы времени (в виде предметов) в литературных эпизодах используя подсказки QR-кодов

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

Контент

Этапы игры

Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов

  1. Деление на четыре группы исследователей (по количеству детских компьютеров в библиотеке): Театралы, Историки, Писатели, Литературоведы.
  2. Отгадывание загадок на театральную тематику. Отгадкой будет служить помещение (гардероб, буфет, сцена, музыканты, ателье, администратор, билетер, партер), где предстоит поиск QR-кода с подсказкой о библиотечном шифре книге.
  3. В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
  4. Отгадки и другие действия участники фиксируют на "программке" мастерской "Театральный музей" или пишут в Твиттер с хештэгом #ttr
  5. Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
  6. В случае неудачной попытки, можно взять дополнительную загадку и пройти пусть поиска музейного экспоната еще раз.
  7. Определив название предмета, следует узнать о нем, из разных источников, как можно больше: этимология слова, история предмета, его назначение...
  8. Создать интерактивный плакат о найденном предмете и разместить предмет в общую экспозицию виртуального музея.

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату

Оценивание

Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты