Сценарный план интеллектуальной игры/ Светлана Кадо
Kado (обсуждение | вклад) (→Оборудование) |
Kado (обсуждение | вклад) (→Дополнительная литература) |
||
(не показаны 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
<p><br /> | <p><br /> | ||
</p> | </p> | ||
+ | =Библиографический марафон= | ||
==Автор== | ==Автор== | ||
[[Участник:Kado|Кадо Светлана Юрьевна, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2]] | [[Участник:Kado|Кадо Светлана Юрьевна, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2]] | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ''' | '''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ''' | ||
− | Основные задачи: связь названия команд с | + | Основные задачи: связь названия команд с общим назначением игры, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. |
Последовательность участия команд: по жребию | Последовательность участия команд: по жребию | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://LearningApps.org/show?id=pckdxouj | |url=http://LearningApps.org/show?id=pckdxouj | ||
− | |width= | + | |width=700 |
|height=350 | |height=350 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
Строка 51: | Строка 52: | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://LearningApps.org/show?id=c6j1nx7j | |url=http://LearningApps.org/show?id=c6j1nx7j | ||
− | |width= | + | |width=700 |
|height=350 | |height=350 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
Строка 74: | Строка 75: | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://LearningApps.org/show?id=68wbz623 | |url=http://LearningApps.org/show?id=68wbz623 | ||
− | |width= | + | |width=700 |
|height=350 | |height=350 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
Строка 83: | Строка 84: | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://LearningApps.org/show?id=ae6dje1a | |url=http://LearningApps.org/show?id=ae6dje1a | ||
− | |width= | + | |width=700 |
|height=350 | |height=350 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
Строка 92: | Строка 93: | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://LearningApps.org/show?id=iq59jb4k | |url=http://LearningApps.org/show?id=iq59jb4k | ||
− | |width= | + | |width=700 |
|height=350 | |height=350 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
Строка 103: | Строка 104: | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://LearningApps.org/show?id=xmv0t7v3 | |url=http://LearningApps.org/show?id=xmv0t7v3 | ||
− | |width= | + | |width=700 |
|height=350 | |height=350 | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | ''Викторина для болельщиков 2-ой команды'' | ||
+ | |||
+ | {{#widget:Iframe | ||
+ | |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wrat | ||
+ | |width=700 | ||
+ | |height=350 | ||
+ | |border=0 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''5-ый конкурс. Конкурс капитанов: ТИПИЗАЦИЯ ЛИТЕРАТУРЫ.''' (Основная задача: проверка знаний типологии литературы) | ||
+ | |||
+ | Последовательность участия команд: оба капитана одновременно получают по комплекту литературы. | ||
+ | |||
+ | ''Содержание конкурса:'' в комплект входят по одному образцу следующие типы документов: справочная, учебная, массово-политическая, художественная, научная статья, научная книга. Капитаны должны быстро и точно определить типы предложенных изданий. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''6-ой конкурс: ЭСТАФЕТА КАТАЛОГИЗАТОРОВ''' (Основная задача: выявить умение безошибочного библиографического описания документа). | ||
+ | Участвуют все члены команд по очереди. | ||
+ | |||
+ | ''Содержание конкурса:'' участники получают каталожные карточки (это могут быть и плотные листы большего формата, чем каталожная карточка), на которых приведены отдельные элементы описания. Нужно проставить недостающие знаки, упорядочить последовательность элементов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''7-ой конкурс: "СОБРАТЬ ПОСЛОВИЦЫ"''' (Основная задача: выявить общую эрудицию участников) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Игра для 1-ой команды:'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{#widget:Iframe | ||
+ | |url=http://LearningApps.org/show?id=peenwtq3 | ||
+ | |width=700 | ||
+ | |height=350 | ||
+ | |border=0 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Игра для 2-ой команды:'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{#widget:Iframe | ||
+ | |url=http://LearningApps.org/show?id=5tkuupac | ||
+ | |width=700 | ||
+ | |height=350 | ||
+ | |border=0 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''ЗАВЕРШЕНИЕ КОНКУРСА: жюри подводит итоги, награждаются команды и самые активные болельшики.''' | ||
== Рекомендации от автора == | == Рекомендации от автора == | ||
− | + | ||
+ | '''При подготовке к проведению игры необходимо:''' | ||
+ | |||
+ | • сформировать 2 команды, состав каждой из них от 5 до 7 человек. Возглавляет работу команды капитан. Каждая команда должна иметь название, девиз, эмблему (нагрудный знак у каждого члена команды); | ||
+ | |||
+ | • провести консультацию не только среди членов команды, но и остальных участников, которые выступают в качестве болельщиков; | ||
+ | |||
+ | • подготовить соответствующим образом организованную информационную среду, включающую каталоги и картотеки, справочные и энциклопедические издания, комплекты литературы для конкурса капитанов; | ||
+ | |||
+ | • организовать наглядное оформление игры (плакаты с эмблемами команд, их девизы, эпиграфы, цитаты из высказываний выдающихся представителей человечества о книге, библиотеке, чтении и т.д.); | ||
+ | |||
+ | • подготовить оценочные листы для каждого члена жюри, призы; | ||
+ | |||
+ | • сформировать состав жюри; | ||
+ | |||
+ | • подготовить музыкальное оформление | ||
+ | |||
== Дополнительная литература == | == Дополнительная литература == | ||
+ | |||
+ | [http://intellect26.ru/biblioteka/klassnomu-rukovoditelyu/informatsionnaya-gramotnost-bibliografiya.html Информационная грамотность. Библиография] | ||
− | == Ответы на вопросы | + | [http://www.edc.samara.ru/~mediateka/publ/biblio.html Стародубова Г. Библиотечное занятие:операционное описание технологического процесса, его подготовки и проведения] |
+ | |||
+ | [http://edu.kubannet.ru/dlrstore/6a301a14-a441-47c7-a750-07aabe7d8ef7/126.pdf Бединская Е.А. Информина. Зачетное учебное занятие в 5-ом классе по теме "История информационных ресурсов общества"] | ||
+ | |||
+ | == Ответы на вопросы игр-заданий == | ||
+ | |||
+ | [http://www.slideboom.com/presentations/638998/%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BA-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC-%22%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0%22 Ответы к заданиям] | ||
== Полезные Материалы == | == Полезные Материалы == | ||
Строка 122: | Строка 196: | ||
− | + | ||
Строка 128: | Строка 202: | ||
[[Категория:Интеллектуальная игра]] | [[Категория:Интеллектуальная игра]] | ||
[[Категория:Мастер-класс]] | [[Категория:Мастер-класс]] | ||
+ | [[Категория:Сценарий]] |
Текущая версия на 14:44, 4 ноября 2012
Библиографический марафонАвторКадо Светлана Юрьевна, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2 ПредисловиеВ арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями. Для кого проводитсяДля учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры" Творческое название мероприятияБиблиографический марафон Оборудование
Ход занятияНАЧАЛО КОНКУРСА Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды". ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ Основные задачи: связь названия команд с общим назначением игры, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. Последовательность участия команд: по жребию 2 -ой конкурс: РАЗМИНКА (Основная задача: выявление общей эрудиции команды) Игра для 1-ой команды:
Игра для 2-ой команды:
3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ" (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки) При выполнении задания могут быть использованы следующие источники: 1. Картотека заглавий художественных произведений; 2. Энциклопедия, справочник по компьютерам; 3. Энциклопедия "Книговедение"; 4. Словарь антонимов; 5. Словарь иностранных слов; 6. Словарь "Крылатые слова"; 7. Большая российская энциклопедия; 8. Систематическая картотека статей; 9. Словарь синонимов.
Кроссворд для 2-ой команды:
4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ" (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ" Болельщики отдают полученные баллы своей команде. Викторина для болельщиков 1-ой команды:
Викторина для болельщиков 2-ой команды
Последовательность участия команд: оба капитана одновременно получают по комплекту литературы. Содержание конкурса: в комплект входят по одному образцу следующие типы документов: справочная, учебная, массово-политическая, художественная, научная статья, научная книга. Капитаны должны быстро и точно определить типы предложенных изданий.
Содержание конкурса: участники получают каталожные карточки (это могут быть и плотные листы большего формата, чем каталожная карточка), на которых приведены отдельные элементы описания. Нужно проставить недостающие знаки, упорядочить последовательность элементов.
Рекомендации от автораПри подготовке к проведению игры необходимо: • сформировать 2 команды, состав каждой из них от 5 до 7 человек. Возглавляет работу команды капитан. Каждая команда должна иметь название, девиз, эмблему (нагрудный знак у каждого члена команды); • провести консультацию не только среди членов команды, но и остальных участников, которые выступают в качестве болельщиков; • подготовить соответствующим образом организованную информационную среду, включающую каталоги и картотеки, справочные и энциклопедические издания, комплекты литературы для конкурса капитанов; • организовать наглядное оформление игры (плакаты с эмблемами команд, их девизы, эпиграфы, цитаты из высказываний выдающихся представителей человечества о книге, библиотеке, чтении и т.д.); • подготовить оценочные листы для каждого члена жюри, призы; • сформировать состав жюри; • подготовить музыкальное оформление Дополнительная литератураИнформационная грамотность. Библиография Ответы на вопросы игр-заданийПолезные Материалы |