Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуального занятия/Натальи Кубрак

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1)
Строка 89: Строка 89:
  
 
Рефлексия: вопрос всем - как еще можно использовать мобильный телефон в обучении,в получении знаний
 
Рефлексия: вопрос всем - как еще можно использовать мобильный телефон в обучении,в получении знаний
 +
 +
== Рекомендации от автора ==
  
 
== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==
 
== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==
  
 
 
 
 
 
 
 
== Рекомендации от автора ==
 
== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==
 
 
== Дополнительная литература ==
 
== Дополнительная литература ==
  

Версия 03:26, 27 октября 2012


Содержание

Автор

Наталья Кубрак

Предисловие

В каждой библиотеке есть игротека, сейчас чаще всего она представляет собой набор дисков с компьютерными играми.Здорово,если эти игры - интеллектуальные и несут в себе позитивность и некую часть образовательности. Но к сожалению, это не всегда так,бывает,что детям предлагается широкий выбор так называемых "тайм-киллеров" типа "Собери шарики трех цветов","Ферма" и т.д. Данное мероприятие является попыткой сделать библиотечную игру интеллектуальной и современной. Игра состоит из нескольких этапов с использованием мобильных технологий.Участникам команд посредством SMS отправляется ссылка на ту или иную викторину или задание.В зависимости от оснащения команды (наличие одного или нескольких телефонов типа смартфон)задания выполняются индивидуально или группами. Выполнение каждого этапа фиксируется и результаты - правильные ответы обговариваются и происходит закрепление полученных знаний. Цель мероприятия - пополнить краеведческие знания ребят; показать,что игры могут быть полезными; показать,что мобильный телефон может быть источником знаний.

Для кого проводится

Возраст +10

Творческое название мероприятия

Камчатский вопрос и мобильный ответ

Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интернет
  • проектор
  • мобильный телефон типа смартфон

Ход занятия

I. Введение

Организационный момент(5мин.)

Психологический настрой участников

Приветствие Представление команд/групп (в зависимости от количества смартфонов)

Выбор и представление жюри/Желательно, чтобы в жюри были люди компетентные: Вариант: 1педагог,1 библиотекарь,1 ученик;

II. Основная часть занятия (30мин.)

Знакомство с условиями игры

I тур (10мин.)

Задание 1. Ребятам посредством SMS высылается ссылка на задание - совместить вопрос о народах Камчатки и правильный ответ.

Совместное обсуждение полученных знаний.Фиксация знаний учениками на слайде с выводом на экран

Музыкальная пауза

II тур(10мин.)

Задание 2.Ребятам посредством SMS высылается ссылка на [1] - совместить географические объекты с их названиями

Совместное обсуждение полученных знаний.Фиксация знаний учениками на слайде с выводом на экран

Работа со зрителями/ Аукцион компьютерных терминов

III тур(10мин)

Задание 3. Ребятам посредством SMS высылается ссылка на онлайн-викторину - ребята отвечают.

Ведущий проверяет результаты в Интернете, добавляет сводную таблицу ответов на слайд с выводом на экран.

Совместное обсуждение полученных знаний


Работа со зрителями/Викторина о родном городе.Ответы на вопросы также можно искать с помощью поисковиков в Интернете.

Музыкальная пауза


III. Заключение (3-5мин.)

Подведение итогов игры/озвучивание жюри результатов игры, набранных баллов командами

1 и 2 задание - оценивается быстрота выполнения заданий,максимум 5 баллов

3 задание - количество правильных ответов и при наличии одинаковых результатов -быстрота выполнения задания.Балльность - по количеству правильных ответов.

Среди зрителей награждаются самые активные; зритель,выигравший аукцион; зритель,набравший наибольшее количество жетонов в викторине о родном городе.

Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры

Рефлексия: вопрос всем - как еще можно использовать мобильный телефон в обучении,в получении знаний

Рекомендации от автора

Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Географические объекты

Народы Камчатки

Викторина о Камчатке

Полезные Материалы


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты