Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуального занятия/Валентины Новоселовой

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск

При создании страницы-плана необходимо указать автора работы,например:Сценарный план интеллектуального занятия/Ольги Ивановой

Содержание

Автор

Новоселова Валентина Петровна

Предисловие

Очень многое должен усвоить, запомнить ребенок в школьные годы.А память зачастую отвергает всё , что ученику кажется ненужным,необязательным, и сохраняет то, что представляется ему интересным. К сожалению, в школьные годы мы не всегда справедливы к оценке необходимых знаний. И чувство долга выручает не всегда.

Пробудить у детей интерес к учению,помочь им освоиться в мире книг, научить их пользоваться справочной литературой,самостоятельно добывать знания - вот основные задачи предлагаемых игр-путешествий.

Организовать игру можно по разному. Желательно в любую игру внести элементы соревнования. Не забывать регулярно подводить итоги,призы в играх будут хорошим стимулом.

Участникам игры непременно надо вести дневник путешествия и заносить в него не только ответы ,но и вопросы. В нем должно найтись место и для размышлений, и для фантазий. Творчество на каждом этапе игры приветствуется: стихи и проза, рисунки и фотографии и т.д.

Игры-путешествия рассчитаны на длительный период. По существу они диктуют участникам определённый образ жизни, ведут их в библиотеки, в музеи, на выставки и походы,побуждают мастерить и изобретать, сближают с людьми, расширяют круг интересов.

Участие родителей в предлагаемых играх-путешествиях окажет им неоценимую помощь в воспитании детей.

Творческое название мероприятия

Урок-путешествие в страну тайн: "По дорогам Югры"


Мы восхищаемся древностью, но живем современностью./Овидий/

Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

I. Введение

  • Организационный момент(5-7мин)
    • Психологический настрой участников
    • Приветствие
    • Отборочный тур/Интеллектуальная разминка/ Выбор участников интеллектуальной игры /Условие: Участники- дети, набравшие наибольшее количество жетонов.
    • Выбор и представление жюри/Желательно, чтобы в жюри были люди компетентные: Вариант: 1педагог,1 администратор,1 родитель,2 ученика;
    • Знакомство с командами/Представление визиток

II. Основная часть занятия (30-40мин.)

  • Знакомство с условиями игры
  • I тур
    • Игра(5мин.)
    • Музыкальная пауза(1мин.)
    • Продолжение игры(5мин.)
  • II тур
    • Игра(5мин.)
    • Работа со зрителями/Шуточные загадки и вопросы или подвижные игры-разминки(2мин)
    • Продолжение игры(5мин.)
  • III тур
    • Игра(5мин)
    • Музыкальная пауза (1мин)
    • Продолжение игры(5мин.)
    • Работа со зрителями/Вопросы командам от зрителей/не более трёх(2мин.)
    • Продолжение игры(5мин.)

III. Заключение (3-5мин.)

  • Подведение итогов игры/озвучивание жюри результатов игры, набранных баллов командами
    • Награждение/Грамоты, дипломы, поощрительные призы и подарки участникам игры
    • Рефлексия

IV. Домашнее задание

  • Придумать новую интеллектуальную игру
  • Придумать игры, задания, головоломки, ребусы на тему...


Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке

Iряд IIряд
Кроссворд/ Автор Валентина Новоселова/Конструктор LearyiygApps Категория: История ХМАО-Югры. Югорское средневековье (закрепление темы)

.Викторина с выбором правильного ответа/ Автор Валентина Новоселова/Конструктор LearyiygApps Категория: История. Страницы летописи западной Сибири (закрепление темы)

.
. .


Дополнительная литература

Полезные Материалы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты