Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(Образовательная составляющая игры)
 
(не показаны 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p><br />
+
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
</p>
+
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
<table cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto">
+
=='''Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин'''"==
<tr>
+
 
<td style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" rowspan="1">
+
==[[Файл:Лений сад.jpg|thumb|left|]]==
<h2><b>Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин</b>"</h2>
+
 
<h2><img src="/images/thumb/2/28/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B4.jpg/180px-%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B4.jpg" _fck_mw_filename="Лений сад.jpg" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="Лений сад.jpg" class="fck_mw_frame fck_mw_left" /></h2>
+
==Легенда игры==
<h2>Легенда игры</h2>
+
Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами."  Так и при изучении" Евгения Онегина"
<p>Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами."  Так и при изучении" Евгения Онегина"
+
многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот  описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг,  которые помогут нам в этом.А также узнаем имя ученого- литературоведа, чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"
многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот  описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг,  которые помогут нам в этом.А также узнаемимя ученого- литературоведа. чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"
+
 
</p>
+
==[[Файл:Фрагент выставки.JPG|thumb|left|]]==
<h2><img src="/images/thumb/3/30/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8.JPG/180px-%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8.JPG" _fck_mw_filename="Фрагент выставки.JPG" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="Фрагент выставки.JPG" class="fck_mw_frame fck_mw_left" /></h2>
+
 
<h3>Образовательная составляющая игры</h3>
+
 
<p><b>Цели</b>
+
 
</p><p>1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина
+
===Образовательная составляющая игры===
</p><p>2.Прививать интерес к русской литературы через чтение  классической литературы.
+
'''Цели'''
</p><p><br />
+
 
<b>Задачи:</b>
+
1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина
 +
 
 +
2.Прививать интерес к русской литературы через чтение  классической литературы.
 +
 
 +
 
 +
'''Задачи:'''
 
1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов
 
1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов
 +
 
2.Создать онлайн плакат по теме.
 
2.Создать онлайн плакат по теме.
 +
 
3.создать вики-страничкуо прохождении темы.
 
3.создать вики-страничкуо прохождении темы.
</p>
+
 
<h3>Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды</h3>
+
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды===
<p>Эти названия будут переведены в QR-коды.
+
 
<img src="/images/6/6f/%D0%9F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B319%D0%B2.jpg" _fck_mw_filename="Петербург19в.jpg" alt="Петербург" />
+
Эти названия будут переведены в QR-коды.
<img src="/images/thumb/2/2d/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0.jpg/180px-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0.jpg" _fck_mw_filename="Старая Москва.jpg" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="" class="fck_mw_frame fck_mw_left" />
+
=[[Файл:Петербург19в.jpg|Петербург]]=
<img src="/images/thumb/b/bf/%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F.jpg/180px-%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F.jpg" _fck_mw_filename="Пушкинская деревня.jpg" _fck_mw_type="thumb" alt="Пушкинская деревня.jpg" class="fck_mw_frame fck_mw_right" />
+
Петербург
[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]
+
 
</p>
+
=[[Файл:Старая Москва.jpg||thumb|left||Москва]]=
<h3>Этапы игры</h3>
+
=[[Файл:Пушкинская деревня.jpg|thumb|left |Деревня]]=
<p>1. Подготовительный этап. Сбор материала.
+
 
</p><p>2. Размещение материалов в вики-странице.
+
=[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]]=
</p><p>3.Оформление работы.
+
 
</p>
+
===Этапы игры===
<h3>Результаты</h3>
+
 
<p>Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
+
1. Подготовительный этап. Сбор материала.
</p><p>{{#widget:IframefckLR  |url=http://edu.glogengine.com/view/5rsBDLQu8VUxocoYSFb4:6kqnhdipi7rnbl5e1msl1a0 fckLR  |width=500fckLR  |height=500fckLR  |border=0fckLR  }}
+
 
</p>
+
2. Размещение материалов в вики-странице.
<h2>QR-коды</h2>
+
 
<p>Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию
+
3.Оформление работы.
</p><p><img src="/images/thumb/4/41/%D0%9F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3_%D0%9A%D0%BE%D0%B4.png/180px-%D0%9F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3_%D0%9A%D0%BE%D0%B4.png" _fck_mw_filename="Петербург Код.png" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="Петербург Код.png" class="fck_mw_frame fck_mw_left" />
+
===Результаты===
 +
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
 +
 
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://edu.glogengine.com/view/5rsBDLQu8VUxocoYSFb4:6kqnhdipi7rnbl5e1msl1a0  
 +
  |width=500
 +
  |height=500
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 
 +
==QR-коды==
 +
Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию
 +
 
 +
[[ Файл:Петербург Код.png|thumb|left|]]
 
1.Петербург, город где родился Евгений Онегин
 
1.Петербург, город где родился Евгений Онегин
</p><p><img src="/images/thumb/6/64/%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B4.png/180px-%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B4.png" _fck_mw_filename="Москва код.png" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="Москва код.png" class="fck_mw_frame fck_mw_left" />
+
 
 +
[[Файл:Москва код.png|thumb|left|]]
 
2.Москва, город где часто бывал Евгений.
 
2.Москва, город где часто бывал Евгений.
</p><p><img src="/images/thumb/b/bb/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%B4.png/180px-%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%B4.png" _fck_mw_filename="Деревня код.png" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="Деревня код.png" class="fck_mw_frame fck_mw_left" />
+
 
 +
[[Файл:Деревня код.png|thumb|left|]]
 
3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.
 
3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.
</p><p><img src="/images/thumb/1/1d/%D0%9B%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%AE.%D0%BA%D0%BE%D0%B4.png/180px-%D0%9B%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%AE.%D0%BA%D0%BE%D0%B4.png" _fck_mw_filename="Лотман Ю.код.png" _fck_mw_location="left" _fck_mw_type="thumb" alt="Лотман Ю.код.png" class="fck_mw_frame fck_mw_left" />
+
 
 +
[[Файл:Лотман Ю.код.png|thumb|left|]]
 
4.Лотман Ю.М.
 
4.Лотман Ю.М.
</p>
+
 
</td></tr></table>
+
|}
<a _fcknotitle="true" href="Category:QR-путешествие">QR-путешествие</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Технологическая_карта">Технологическая_карта</a>
+
[[Категория:QR-путешествие]]
 +
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 09:20, 28 апреля 2013

Содержание

Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"

Лений сад.jpg

Легенда игры

Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами." Так и при изучении" Евгения Онегина" многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг, которые помогут нам в этом.А также узнаем имя ученого- литературоведа, чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"

Фрагент выставки.JPG

Образовательная составляющая игры

Цели

1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина

2.Прививать интерес к русской литературы через чтение классической литературы.


Задачи: 1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов

2.Создать онлайн плакат по теме.

3.создать вики-страничкуо прохождении темы.

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Эти названия будут переведены в QR-коды.

Петербург

Петербург

Москва

Деревня

Лотман Ю

Этапы игры

1. Подготовительный этап. Сбор материала.

2. Размещение материалов в вики-странице.

3.Оформление работы.

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Петербург Код.png

1.Петербург, город где родился Евгений Онегин

Москва код.png

2.Москва, город где часто бывал Евгений.

Деревня код.png

3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.

Лотман Ю.код.png

4.Лотман Ю.М.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты