Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(QR-коды)
(Образовательная составляющая игры)
 
(не показаны 62 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
 
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
=Название QR-путешествия по книгам=
+
=='''Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин'''"==
'''Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"'''
+
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']]
+
  
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась  [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|'''детективное расследование Клад Степана Разина''']]
+
==[[Файл:Лений сад.jpg|thumb|left|]]==
 
+
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
+
  
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры
+
Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами."  Так и при изучении" Евгения Онегина"
 +
многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот  описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг,  которые помогут нам в этом.А также узнаем имя ученого- литературоведа, чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"
 +
 
 +
==[[Файл:Фрагент выставки.JPG|thumb|left|]]==
 +
 
 +
 
  
 
===Образовательная составляющая игры===
 
===Образовательная составляющая игры===
'''Цели'''  
+
'''Цели'''
 +
 
 +
1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина
 +
 
 +
2.Прививать интерес к русской литературы через чтение  классической литературы.
 +
 
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
 +
1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов
 +
 +
2.Создать онлайн плакат по теме.
 +
 +
3.создать вики-страничкуо прохождении темы.
  
 
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды===
 
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды===
 +
 +
Эти названия будут переведены в QR-коды.
 +
=[[Файл:Петербург19в.jpg|Петербург]]=
 +
Петербург
 +
 +
=[[Файл:Старая Москва.jpg||thumb|left||Москва]]=
 +
=[[Файл:Пушкинская деревня.jpg|thumb|left |Деревня]]=
 +
 +
=[[Файл:Лотман.jpg|thumb|left|Лотман Ю]]=
  
 
===Этапы игры===
 
===Этапы игры===
 +
 
1. Подготовительный этап. Сбор материала.
 
1. Подготовительный этап. Сбор материала.
  
Строка 27: Строка 46:
  
 
3.Оформление работы.
 
3.Оформление работы.
 
 
===Результаты===
 
===Результаты===
 
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
 
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
Строка 42: Строка 60:
  
 
[[ Файл:Петербург Код.png|thumb|left|]]
 
[[ Файл:Петербург Код.png|thumb|left|]]
Петербург, город где родился Евгений Онегин
+
1.Петербург, город где родился Евгений Онегин
  
 
[[Файл:Москва код.png|thumb|left|]]
 
[[Файл:Москва код.png|thumb|left|]]
Москва, город где часто бывал Евгений.
+
2.Москва, город где часто бывал Евгений.
  
 
[[Файл:Деревня код.png|thumb|left|]]
 
[[Файл:Деревня код.png|thumb|left|]]
  Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.
+
3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.
  
 +
[[Файл:Лотман Ю.код.png|thumb|left|]]
 +
4.Лотман Ю.М.
  
 
|}
 
|}
 
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 09:20, 28 апреля 2013

Содержание

Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"

Лений сад.jpg

Легенда игры

Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами." Так и при изучении" Евгения Онегина" многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг, которые помогут нам в этом.А также узнаем имя ученого- литературоведа, чье творчество неразрывно связано с "Евгением Онегиным"

Фрагент выставки.JPG

Образовательная составляющая игры

Цели

1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина

2.Прививать интерес к русской литературы через чтение классической литературы.


Задачи: 1. Знакомиться с сервисами-генераторами QR-кодов

2.Создать онлайн плакат по теме.

3.создать вики-страничкуо прохождении темы.

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Эти названия будут переведены в QR-коды.

Петербург

Петербург

Москва

Деревня

Лотман Ю

Этапы игры

1. Подготовительный этап. Сбор материала.

2. Размещение материалов в вики-странице.

3.Оформление работы.

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Петербург Код.png

1.Петербург, город где родился Евгений Онегин

Москва код.png

2.Москва, город где часто бывал Евгений.

Деревня код.png

3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.

Лотман Ю.код.png

4.Лотман Ю.М.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты