Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Путешествие по библиотеке/Алексеева Алла

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Название QR-путешествия по книгам)
(Название QR-путешествия по книгам)
Строка 3: Строка 3:
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
|style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
=Название QR-путешествия по книгам=
+
=='''Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин'''"==
'''Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"'''
+
 
 
[[Файл:Лений сад.jpg|thumb|left|]]
 
[[Файл:Лений сад.jpg|thumb|left|]]
  

Версия 05:27, 28 апреля 2013


Содержание

Памятные места в романе Пушкина " Евгений Онегин"

Лений сад.jpg
Старая Москва.jpg


Легенда игры

Известно выражение:" Пушкин к нам приходит в раннем детстве, но многие к нему проходят только с годами." Так и при изучении" Евгения Онегина" многие ребята хорошо усваивают любовную линию романа или дуэль, а вот описание местности или природы оставляют на потом.Постараемся на этой странице познакомиться с двумя столицами и сельской местностью, где проходили события романа, но знакомиться мы будем через QR-коды этих городов и книг, которые помогут нам в этом.

Фрагент выставки.JPG




Образовательная составляющая игры

Цели

1. Закрепление знаний о творчестве А.С. Пушкина

2.Прививать интерес к русской литературы через чтение классической литературы.


Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

1. Подготовительный этап. Сбор материала.

2. Размещение материалов в вики-странице.

3.Оформление работы.

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Петербург Код.png

1.Петербург, город где родился Евгений Онегин

Москва код.png

2.Москва, город где часто бывал Евгений.

Деревня код.png

3.Деревня. Здесь Евгений отдыхал от шума городского и навещал родственников.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты