Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Проект Сказочные премудрости/Этап 2

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ментальная карта сказки 7-16.04.2014)
Строка 28: Строка 28:
 
*Уроки, которые можно выучить по данным проблемам героя/героев
 
*Уроки, которые можно выучить по данным проблемам героя/героев
 
*Итог, основной вывод
 
*Итог, основной вывод
 +
 +
[[Файл:Схема по сказе.jpg|400px]]
  
 
'''Самый простой способ''' создать карту ума - воспользоваться сервисами [http://www.spiderscribe.net/ '''SpiderScribe'''] и [http://popplet.com/ '''Popplet'''].
 
'''Самый простой способ''' создать карту ума - воспользоваться сервисами [http://www.spiderscribe.net/ '''SpiderScribe'''] и [http://popplet.com/ '''Popplet'''].

Версия 16:05, 6 апреля 2014

Главная страница Инструктивные письма Сборы Этап 1: Сказочная разминка Этап 2: Ментальная карта Этап 3: Коллекция буклетов "Сказочные премудрости" Итоги.Рефлексия Команды-участницы

Проект "Сказочные премудрости"

Ментальная карта сказки 7-16.04.2014

С 7 апреля начинается этап создания Ментальной карты сказки.

Ментальная карта (её ещё называют картой ума, интеллектуальной картой) - это удобная и эффективная техника визуализации мышления. Её можно применять для создания и фиксации новых идей, анализа и упорядочивания информации. Именно поэтому мы предлагаем участникам проекта проанализировать выбранную народную сказку с помощью карты ума. Для того, чтобы успешно пройти этот этап, командам необходимо:

1. До 16 апреля создать ментальную карту сказки, руководствуясь следующим планом:

  • Завязка
  • Основные герои сказки
  • Проблема/проблемы главных героев
  • Действия героев в решении проблем(ы)
  • Уроки, которые можно выучить по данным проблемам героя/героев
  • Итог, основной вывод

Схема по сказе.jpg

Самый простой способ создать карту ума - воспользоваться сервисами SpiderScribe и Popplet.

Более сложный - сервисы Bubbl.us, MindMaster, Cacoo.

Прежде, чем работать в сервисе, рекомендуем командам нарисовать карту (или её примерную схему) на листе бумаги.

2. Познакомиться с критериями оценивания (задание "Ментальная карта");

3. Разместить ментальную карту сказки на командной вики-странице и УКАЗАТЬ ССЫЛКУ на страницу сервиса, в котором сделана карта. Воспользуйтесь советами на странице Как вставить ментальную карту в вики

4. Отметить выполнение заданий Этапа II в Таблице продвижения команд проекта

Ссылки на обучающие материалы

Удачи в работе!


Znak10.jpg Вопросы по выполнению заданий можно задать координаторам проекта, кликнув по ссылке "написать мне"
Нина Антонюк написать мне

Галина Косаговская, написать мне

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты