Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Мастер-класс Играем квест в библиотеке

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Аннотация Мастерской)
Строка 3: Строка 3:
 
| style="width: 50%; background-color: #EFF5FF; border: 1px solid #1E90FF; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 
| style="width: 50%; background-color: #EFF5FF; border: 1px solid #1E90FF; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 
{{:Плашка:Фестиваль 2016}}
 
{{:Плашка:Фестиваль 2016}}
='''Название мастерской'''=
+
='''Играем квест в библиотеке'''=
  
  

Версия 07:38, 22 сентября 2016


Logo2-fest.gif Фестиваль детских библиотек Сибири
26 - 28 сентября 2016 г.
Зарегистрироваться



Играем квест в библиотеке

Автор мастерской

Срок проведения

28 сентября 2016 г.

Цель Мастерской

Формирование готовности библиотекарей создавать и проводить библиоквесты для продвижения чтения в детско-юношеской среде

Задачи

  • рассмотреть преимущества библиоквеста как формы продвижения чтения в детско-юношеской среде
  • познакомить участников с основными приемами создания квестов в библиотеке
  • дать основные методические рекомендации по созданию, организации и проведению квеста в библиотеке
  • научить участников создавать модели квестов

Аннотация Мастерской

Ролевые игры, квест-игры и другие интерактивные формы массовой работы наиболее актуальны сегодня. Объясняется это просто – увиденное и услышанное человек запоминает на 50-60%, а то, в чем он принимал участие – на 90%. Сегодня нам необходим другой формат общения с читателем – более «живой» процесс общения. Именно интерактивные формы массовой работы позволяют активизировать читательскую и творческую заинтересованность реальных и потенциальных посетителей библиотеки, тем самым позволяя библиотеке приобрести более высокий статус в информационном и культурном пространстве, а также делает чтение более привлекательным.

Для кого проводится

Для участников Фестиваля детских библиотек Сибири

Чему научатся

Создавать сюжетные квесты

Участники

План работы мастерской

  • Шаг 1.Знакомство с основными приемами создания библиоквестов
  • Шаг 2.Работа в командах по созданию модели библиоквеста
  • Шаг 3.Презентация созданных моделей

Полезные материалы



Что автор рекомендует

Итоги

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты