Мастерская Как разработать и провести нескучную мастерскую в ВикиСибириаде/Шаг1
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Примеры “нескучностей” в вики-мастерских) |
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Мотивирующие творческие задания) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
(если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите) | (если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите) | ||
− | === | + | ===''Мотивирующие творческие задания''=== |
*Задание 1 в '''[[Мастер-класс Виртуальные книжные выставки/Автор Светлана Гиндеберя|мастерской “Виртуальные книжные выставки - новый вид информационо-библиотечного обслуживания читателей”]]''' (авт.: Гиндеберя С.): ''Найдите в Интернете примеры виртуальных книжных выставок и разместите их на вики-странице. Подумайте над вопросами анкеты «Что делает виртуальную выставку привлекательной» '' | *Задание 1 в '''[[Мастер-класс Виртуальные книжные выставки/Автор Светлана Гиндеберя|мастерской “Виртуальные книжные выставки - новый вид информационо-библиотечного обслуживания читателей”]]''' (авт.: Гиндеберя С.): ''Найдите в Интернете примеры виртуальных книжных выставок и разместите их на вики-странице. Подумайте над вопросами анкеты «Что делает виртуальную выставку привлекательной» '' | ||
*Задание 3 в '''[[Мастерская QR-коды в образовании| мастерской “Расширяем реальность с QR-кодами”]]''' (авт. Подъяпольская О.): ''Примите участие в расследовании, предложенном в '''[[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|детективном расследовании Клад Степана Разина с использованием QR-кодов]]''' '' | *Задание 3 в '''[[Мастерская QR-коды в образовании| мастерской “Расширяем реальность с QR-кодами”]]''' (авт. Подъяпольская О.): ''Примите участие в расследовании, предложенном в '''[[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|детективном расследовании Клад Степана Разина с использованием QR-кодов]]''' '' |
Версия 08:37, 6 ноября 2019
Главная страница | Введение | Шаг1 | Шаг2 | Шаг3 | Участники | Итоги |
ШАГ 1. “Быть на высоте”
Вопросы, на которые ищем ответ, работая в Шаге 1
Задание 1.
Задание 2.
Задание 3.
Разработка творческого “продукта”
Библиотечные вики-“посиделки”
Что почитать
“Обучалки”
Примеры “нескучностей” в вики-мастерских
(если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите)
Мотивирующие творческие задания
- Задание 1 в мастерской “Виртуальные книжные выставки - новый вид информационо-библиотечного обслуживания читателей” (авт.: Гиндеберя С.): Найдите в Интернете примеры виртуальных книжных выставок и разместите их на вики-странице. Подумайте над вопросами анкеты «Что делает виртуальную выставку привлекательной»
- Задание 3 в мастерской “Расширяем реальность с QR-кодами” (авт. Подъяпольская О.): Примите участие в расследовании, предложенном в детективном расследовании Клад Степана Разина с использованием QR-кодов