Мастерская Интерактивный читательский дневник и другие бумажные хитрости/ШАГ 4.
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
(→Задание модуля) |
|||
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| style="width: 50%; background-color:#FF9933 ; border: 1px solid #FF9933; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" | | | style="width: 50%; background-color:#FF9933 ; border: 1px solid #FF9933; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" | | ||
[[Категория:Мастер-класс]] | [[Категория:Мастер-класс]] | ||
+ | =Шаг 4. Игры в читательском дневнике 06.12.2019 - 12.12.2019= | ||
+ | == Что узнаем в этом модуле== | ||
+ | *игры, зашифрованные в qr-коды | ||
+ | *настольные игры по прочитанному | ||
+ | == Что делаем == | ||
+ | Примите участие в вебинаре или познакомьтесь с его материалами на [[Вебинар Игры в читательском дневнике|странице вебинара]] | ||
+ | **06.12.2019 в 11:00 мскв. [[Вебинар Игры в читательском дневнике]] | ||
+ | == Задание модуля == | ||
+ | *Придумайте игру по прочитанному произведению, используя полезные материалы этого раздела. Оформите разворот с игрой в читательском дневнике, используйте qr-коды для отсылки к играм, созданным с помощью сервисов. | ||
+ | *Рисунок с qr-кодом на игру сохраните на вашем ПК. | ||
+ | *Создайте заметку на [https://padlet.com/hsmutneva/u01spzppez4h общей интерактивной доске] в колонке "Шаг 4". | ||
+ | **Перейдите по [https://padlet.com/hsmutneva/u01spzppez4h '''ссылке''']. Заметка создается нажатием кнопки "добавить". В заглавной строке укажите ваши ФИО (иначе мы не найдем вашу работу) | ||
+ | **В заметку вcтавьте изображение qr-кода с вашего ПК. | ||
+ | *[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeO2pYsB8BqKc06myQZrvBqoogk2re0lQ0T6X8SpLTiS-K8ug/viewform Заполните анкету], завершающую работу в мастерской. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки на полезные материалы == | ||
+ | *[http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator генератор ребусов] | ||
+ | *[https://www.learnis.ru/ сервис Learnis для создания квестов] | ||
+ | *[https://learningapps.org/сервис Learningapps.org] для создания игр и упражнений | ||
+ | *[http://qrcoder.ru/ генератор qr-кодов] |
Текущая версия на 03:06, 6 декабря 2019
ГЛАВНАЯ | ШАГ 1. | ШАГ 2. | ШАГ 3. | ШАГ 4. | Итоги | Участники |
Шаг 4. Игры в читательском дневнике 06.12.2019 - 12.12.2019Что узнаем в этом модуле
Что делаемПримите участие в вебинаре или познакомьтесь с его материалами на странице вебинара
Задание модуля
Ссылки на полезные материалы
|