Технологическая карта библиоквеста "Найди цветок-легенду"
Материал из Wiki-Сибириада
Содержание |
Библиоквест "Найди цветок-легенду"
для учащихся 5-6 классов
Приглашение
Автор
За основу взят квест Башковой Н.К., библиотекаря Соколовской коррекционной школы-интерната.
Образовательная составляющая игры
Цели
- Отработка у учащихся навыков поиска информации
- Привлечение детей к чтению краеведческой литературы
Компетенции:
- информационные
- коммуникативные
Контент
- книжный фонд школьной библиотеки
- словари, энциклопедии
- интернет-ресурсы
Содержание игры
Определить ключевые слова квеста, проверить себя по QR-кодам.
Используемые сетевые технологии
- GOOGLE-документы
- программа для кодирования и распознавания QR-кодов
Форма представления результатов
Создать документ с описанием цветка-легенды:
- Презентация
- Виртуальная книга