Мастерская Как разработать и провести нескучную мастерскую в ВикиСибириаде/Шаг1
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 11:38, 6 ноября 2019; ElenaY (обсуждение | вклад)
Главная страница | Введение | Шаг1 | Шаг2 | Шаг3 | Участники | Итоги |
ШАГ 1. “Быть на высоте”
Метафора "Быть на высоте", означающая быть честным по отношению к своим жизненным принципам, удовлетворять самым строгим требованиям чего-л. Название этого этапа обучения указывает на те высоты в цифровом пространстве, к которым стремятся в своей работе современные библиотекари
Вопросы, на которые ищем ответ, работая в Шаге 1
- Какие интересные идеи могут лечь в основу обучения библиотекарями в цифровой среде?
- Что позволит сделать работу в мастерскую “нескучной”?
Задание 1.
Задание 2.
Задание 3.
Разработка творческого “продукта”
Библиотечные вики-“посиделки”
Что почитать
“Обучалки”
Примеры “нескучностей” в вики-мастерских
(если самостоятельно нашли что-то понравившееся - допишите)
Мотивирующие творческие задания
- Задание 1 в мастерской “Виртуальные книжные выставки - новый вид информационо-библиотечного обслуживания читателей” (авт.: Гиндеберя С.): Найдите в Интернете примеры виртуальных книжных выставок и разместите их на вики-странице. Подумайте над вопросами анкеты «Что делает виртуальную выставку привлекательной»
- Задание 3 в мастерской “Расширяем реальность с QR-кодами” (авт. Подъяпольская О.): Примите участие в расследовании, предложенном в детективном расследовании Клад Степана Разина с использованием QR-кодов