Шаблон:Сценарный план QR-путешествия
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
ElenaY (обсуждение | вклад) |
ElenaY (обсуждение | вклад) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
|} | |} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:QR-путешествие]] |
[[Категория:Технологическая карта]] | [[Категория:Технологическая карта]] |
Версия 10:18, 21 апреля 2013
Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}} он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!) |
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры ГипотезаОбразовательная составляющая игрыЦели Задачи: Компетенции: Контент/Материалы, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-птешествия участники вашей игры ОцениваниеИспользуемые сетевые технологииФорма представления результатов |