Шаблон:Сценарный план QR-путешествия
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Название QR-путешествия по книгам) |
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Легенда игры) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
==Легенда игры== | ==Легенда игры== | ||
− | + | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | |
===Гипотеза=== | ===Гипотеза=== | ||
Версия 10:04, 21 апреля 2013
Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}} он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!) |
Содержание |
Название QR-путешествия по книгам
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
Легенда игры
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры
Гипотеза
Образовательная составляющая игры
Цели
Задачи:
Компетенции:
Контент/Материалы, которые будут зашифрованы в QR-коды
Этапы игры
Результаты
Укажите, что конкретно узнают из QR-птешествия участники вашей игры