Шаблон:Сценарный план QR-путешествия
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Легенда игры) |
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Легенда игры) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
+ | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
+ | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
+ | =Название QR-путешествия по книгам= | ||
==Легенда игры== | ==Легенда игры== | ||
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | ||
Строка 37: | Строка 40: | ||
===Форма представления результатов=== | ===Форма представления результатов=== | ||
− | + | |} | |
[[Категория:Веб-квест]] | [[Категория:Веб-квест]] | ||
[[Категория:Технологическая карта]] | [[Категория:Технологическая карта]] |
Версия 10:12, 21 апреля 2013
Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst:Шаблон:Сценарный план QR-путешествия}} он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!) |
Содержание |
Название QR-путешествия по книгам
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!
Название QR-путешествия по книгамЛегенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры ГипотезаОбразовательная составляющая игрыЦели Задачи: Компетенции: Контент/Материалы, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-птешествия участники вашей игры ОцениваниеИспользуемые сетевые технологииФорма представления результатов |