Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Блинов Дмитрий

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
= Школа безопасности =
+
= Школа безопасности =
  
== Автор ==
+
== Автор ==
  
[[Участник:Dibli| Дмитрий Блинов]]  
+
[[Участник:Dibli|Дмитрий Блинов]]  
  
== Краткое описание соревнований ==
+
== Краткое описание соревнований ==
  
 
Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.  
 
Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.  
  
== Образовательная составляющая игры ==
+
== Образовательная составляющая игры ==
  
 
'''Цели'''  
 
'''Цели'''  
Строка 35: Строка 35:
 
1. Этап "Полоса препятствий". Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:  
 
1. Этап "Полоса препятствий". Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:  
  
навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;
+
- навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;
  
*преодоление заболоченного участка с помощью жердей;
+
- преодоление заболоченного участка с помощью жердей;
  
 
· паутина;  
 
· паутина;  
Строка 63: Строка 63:
 
Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции  
 
Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции  
  
== Используемые сетевые технологии ==
+
== Используемые сетевые технологии ==
  
 
*твиттер  
 
*твиттер  
Строка 70: Строка 70:
 
*сервис для создания интерактивных плакатов
 
*сервис для создания интерактивных плакатов
  
== Форма представления результатов ==
+
== Форма представления результатов ==
  
 
*Презентация  
 
*Презентация  

Версия 06:09, 20 октября 2012

Содержание

Школа безопасности

Автор

Дмитрий Блинов

Краткое описание соревнований

Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

Этапы игры

1. Этап "Полоса препятствий". Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:

- навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;

- преодоление заболоченного участка с помощью жердей;

· паутина;

· «Бабочка»;

· переправа по качающимся перекладинам;

· спуск, подъем с самостраховкой наведением и снятием перил командой;

· «Маятник»;

· Наклонное бревно, качающееся бревно;

2. Этап "Поляна заданий". Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:


Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату

Оценивание

Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

<a _fcknotitle="true" href="Category:Веб-квест">Веб-квест</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Технологическая_карта">Технологическая_карта</a>

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты