Интеллектуальные игры
(→Где создать интеллектуальные игры) |
(→Где создать интеллектуальные игры) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=='''Вступление'''== | =='''Вступление'''== | ||
− | '''Интеллектуальная игра''' — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции. Как правило, в таких играх от участников требуется отвечать на вопросы из различных сфер жизни. | + | '''Интеллектуальная игра''' — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции. Как правило, в таких играх от участников требуется отвечать на вопросы из различных сфер жизни (Википедия''' [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%F2%E5%EB%EB%E5%EA%F2%F3%E0%EB%FC%ED%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 Интеллектуальная игра]''') . |
Самыми древними интеллектуальными играми принято считать шахматы, шашки, нарды, го и маджонг. Игроки демонстрируют свои способности запоминать, анализировать расклады, ситуации, оперировать фигурами и комбинациями. Некоторые из этих игр – шашки и шахматы, попали в разряд спортивных, включенных в олимпиады и спартакиады. | Самыми древними интеллектуальными играми принято считать шахматы, шашки, нарды, го и маджонг. Игроки демонстрируют свои способности запоминать, анализировать расклады, ситуации, оперировать фигурами и комбинациями. Некоторые из этих игр – шашки и шахматы, попали в разряд спортивных, включенных в олимпиады и спартакиады. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Любая интеллектуальная игра дает неограниченные возможности для развития знаний, углубления каких-либо навыков. Это отличная тренировка разума в любом возрасте. | Любая интеллектуальная игра дает неограниченные возможности для развития знаний, углубления каких-либо навыков. Это отличная тренировка разума в любом возрасте. | ||
− | + | =='''Какие бывают интеллектуальные игры'''== | |
− | ==''' | + | ====ПО СОДЕРЖАНИЮ: ==== |
− | ====ПО | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
;Словесные | ;Словесные | ||
*загадки, | *загадки, | ||
Строка 34: | Строка 28: | ||
*кроссворды | *кроссворды | ||
*викторины | *викторины | ||
− | ; | + | ;Квесты |
+ | *веб-квесты | ||
+ | *квест-комнаты | ||
====ПО КОЛИЧЕСТВУ УЧАСТНИКОВ: ==== | ====ПО КОЛИЧЕСТВУ УЧАСТНИКОВ: ==== | ||
Строка 46: | Строка 42: | ||
=='''Где создать интеллектуальные игры'''== | =='''Где создать интеллектуальные игры'''== | ||
− | + | ; Мини-игры | |
− | * | + | * [[Wordwall]] - констурктор для создания мини-игр. Его можно использовать для создания как интерактивных, так и печатных занятий. |
− | + | ;Викторины, кроссворды | |
− | + | *'''[[LearningApps.org]]''' - конструктор для создания интерактивных заданий в игровой форме: кроссворды, пазлы, дидактические игры, викторины и пр. В каталоге сервиса уже имеется достаточно много готовых заданий, которые можно использовать в своей работе. Можно создать интерактивное задание с нуля, или использовать готовое, добавив/изменив его содержание. | |
− | *'''[[ | + | |
− | + | ||
− | + | *'''[[Фабрика кроссвордов]]'''— сервис, который поможет без труда составлять кроссворды. Для составления кроссворда надо лишь выделять мышкой в рабочей области место для очередного слова и выбирать автоматически подобранные слова из словаря или задавать свои слова, придумав его определение. Кроссворд можно сохранить и отправить ссылку ученикам для разгадывания, а можно распечатать. | |
+ | *'''[[Triventy]]'''— это онлайн-сервис для создания обучающих игр и викторин. Тест или викторина создается на компьютере, а ученики могут отвечать на вопросы со своих мобильных устройств или ноутбуков, перейдя по ссылке. | ||
+ | |||
+ | * '''[[H5P]]'''— сервис предназначен для создания разнообразного интерактивного контента: презентаций, видео, лент времени, интерактивных плакатов, упражнений, опросов и игр. | ||
+ | * '''[[Google Формы]]''' — сервис для проведения опросов, викторин, тестов. | ||
+ | ; Ребусы | ||
+ | *'''[[Генератор ребусов]]''' — сервис, позволяющий сгенерировать ребус любой сложности из заданого слова или фразы. Можно создавать ребусы для детей, в которых использованы изображения детских героев из сказок и мультфильмов. На сайте есть уже готовые ребусы, поделенные на три возрастные группы: «Ребусы для детей», «Ребусы для старшеклассников» и «Ребусы для взрослых». | ||
+ | ; Веб-квесты | ||
+ | * '''[[Learnis]]''' — сервис позволяет создавать квесты подвида жанра "выход из комнаты". В таких квестах перед игроками ставится задача выбраться из комнаты, используя различные предметы, находя подсказки и решая логические задачи. Для создания образовательного квеста, подсказками могут быть ответы на задачи, которые необходимо решить для продвижения по сюжету квеста. | ||
+ | * '''[[Genially]]''' — инструмент для создания всех видов дидактических ресурсов, презентаций, игр, интерактивных изображений, карт, иллюстрированных процессов, резюме и т.д. | ||
+ | *[https://zen.yandex.ru/media/id/5ee767a00b8d354e0dafc8e2/urokkvest-v-simbaloo-60620a68f57165397ed7ef64 Symbaloo Learning Paths] - сервис для создания веб-квеста | ||
+ | |||
+ | =='''Полезные ссылки'''== | ||
+ | * [https://zen.yandex.ru/media/id/5ee767a00b8d354e0dafc8e2/genially-virtualnye-marshrutnye-igry-605874acf538db689d658086 Короповская В.П. Genially: виртуальные «маршрутные игры»] | ||
+ | * [https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vTHh1pnOgxOj-R0RrPdZ65jclk3UgbkW0O5xVTmqFEQ2meyI9zxywf27Ld249399fNwtttQEHXmwMSV/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Короповская В.П. Презентация "Создание интерактивных тренажеров в сервисе Learningapps"] | ||
+ | * [[Сервисы для создания интеллектуальных игр /Мастер-класс Интеллектуальные игры]] | ||
+ | * [https://zen.yandex.ru/media/id/5ee767a00b8d354e0dafc8e2/urokkvest-v-simbaloo-60620a68f57165397ed7ef64 Короповская В.П. Урок-квест в Simbaloo] | ||
+ | *[https://docs.google.com/presentation/d/1IYaSqK1bCxT4XTBcFbhAx13frlBIFKGpM6zUmOZRf9A/edit#slide=id.p Коллективная презентация "Ребус как способ мотивации к чтению"]([[Вебинар Мотивация к прочтению художественных произведений при помощи современных технологий]]) | ||
+ | *Орешко М.[[Вебинар Электронные игры и викторины]] (22.04.2019) | ||
Текущая версия на 07:28, 12 августа 2021
Содержание |
Развиваем интеллект и эрудицию
Проводится в рамках Проекта На фоне Пушкина и птичка вылетает, который поддержан Фондом Президентских грантов, направление - содействие деятельности в сфере изучения и популяризации русского языка и литературы, поддержка литературного творчества и мотивации к чтению 2021 г.)
ВступлениеИнтеллектуальная игра — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции. Как правило, в таких играх от участников требуется отвечать на вопросы из различных сфер жизни (Википедия Интеллектуальная игра) . Самыми древними интеллектуальными играми принято считать шахматы, шашки, нарды, го и маджонг. Игроки демонстрируют свои способности запоминать, анализировать расклады, ситуации, оперировать фигурами и комбинациями. Некоторые из этих игр – шашки и шахматы, попали в разряд спортивных, включенных в олимпиады и спартакиады. Настольная экономическая игра «Монополия» с элементами стратегии и опоры на финансово-экономические знания остается популярной игрой для людей любого возраста. «Морской бой» - также может считаться игрой интеллектуального плана: игрокам следует строить догадки о местонахождении кораблей противника. Здесь демонстрируется не только способность размышлять логически, но и опираться на психологию соперника. К интеллектуальным играм относят и развлечение на тему угадывания чего-либо: игроки пытаются догадаться, образ какого персонажа книги, фильма, картины, любого известного произведения пытается изобразить один из участников. Викторины заслуживают отдельного внимания. Эти конкурсы с вопросами стали популярным времяпрепровождением в кругах обычных людей и среди интеллектуальной элиты. В любом общеобразовательном учреждении принято организовывать несложные викторины на лучшего знатока какого-либо предмета. Викторины могут быть математическими, литературными, историческими, связанными с химией, физикой, географией, астрономией и т.д. Они повсеместно используются как неотъемлемый и эффективный элемент развивающего обучения. Студенты и взрослые с удовольствием играют в викторины посложнее: вопросы становятся более разнообразными и требуют глубоких знаний темы. В последнее время особое место занимают телевикторины с участием звезд шоу-бизнеса. Знатоки и эрудиты составляют прочный костяк знаменитой викторины «Что? Где? Когда?». Эту телеигру взяли за основу разработчики других, не менее интересных онлайн-викторин. Любая интеллектуальная игра дает неограниченные возможности для развития знаний, углубления каких-либо навыков. Это отличная тренировка разума в любом возрасте. Какие бывают интеллектуальные игрыПО СОДЕРЖАНИЮ:
ПО КОЛИЧЕСТВУ УЧАСТНИКОВ:
|
Где создать интеллектуальные игры
Полезные ссылки
|